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游戏特效,游戏开发,ta,对数媒专业学生而言哪个前景更好 ...

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发表于 2022-1-2 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.游戏开发时薪更高,众所周知宇宙机,计算机程序越是强相关薪资待遇越高,特效<TA<开发
2.客观来讲,特效门槛最低,目前行业里有几个最缺的岗位:特效,动作,UI与动效
但是因人而异,如果没有美术天赋和兴趣,可能反而更难,并且与缺乏伴生的是资源的匮乏,你很难在网上找到适合的学习资源
关于你捏脸的问题,你对一个知识没有一个整体的认知与分析,按照难度逐步深入学习的规划;捏脸对于没有美术基础是非常困难的,即使是美院毕业的学生,也少有能够将人体在3d制作里做好的
3.可以,我就是零基础自学了几个月拿到的tx实习
4.会加分,数媒是目前游戏行业最对口的国内专业,除了少有的游戏专业
5.关于工作流程,总体来说就是各司其职
特效就是运用引擎编辑器里的特效模块,或者TA写好封装的特效插件制作特效
TA就是解决各种疑难杂症,小到帮美术分uv,烘培,阴影发黑,材质丢失bug,大到修改管线,制定优化规范,美术资源规范,制作雪地交互,破碎效果,推进新流程
游戏开发主要理解还是前端岗位,客户端开发,游戏逻辑开发还是更贴近游戏本身的,主要就是按照策划的要求把游戏玩法通过代码实现
发表于 2022-1-2 14:56 | 显示全部楼层
1.游戏开发时薪更高,众所周知宇宙机,计算机程序越是强相关薪资待遇越高,特效<TA<开发
2.客观来讲,特效门槛最低,目前行业里有几个最缺的岗位:特效,动作,UI与动效
但是因人而异,如果没有美术天赋和兴趣,可能反而更难,并且与缺乏伴生的是资源的匮乏,你很难在网上找到适合的学习资源
关于你捏脸的问题,你对一个知识没有一个整体的认知与分析,按照难度逐步深入学习的规划;捏脸对于没有美术基础是非常困难的,即使是美院毕业的学生,也少有能够将人体在3d制作里做好的
3.可以,我就是零基础自学了几个月拿到的tx实习
4.会加分,数媒是目前游戏行业最对口的国内专业,除了少有的游戏专业
5.关于工作流程,总体来说就是各司其职
特效就是运用引擎编辑器里的特效模块,或者TA写好封装的特效插件制作特效
TA就是解决各种疑难杂症,小到帮美术分uv,烘培,阴影发黑,材质丢失bug,大到修改管线,制定优化规范,美术资源规范,制作雪地交互,破碎效果,推进新流程
游戏开发主要理解还是前端岗位,客户端开发,游戏逻辑开发还是更贴近游戏本身的,主要就是按照策划的要求把游戏玩法通过代码实现
发表于 2022-1-2 15:02 | 显示全部楼层
只知道我公司好几个实习TA都是数媒毕业的,已经卷起来了吗
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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