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Unity probelem

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发表于 2021-12-31 18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.如何关闭协程?
2.协程对象被销毁 是否会结束?
3.协程要是死循环 也会卡死?
4.如何降低drawcall?
5.ab包加载 的时机?
6.包体优化?
7.awake start 时机?
8.update fixupdate lateupdate?
9.A脚本早于 b脚本执行?
10.不透明 和半透明的渲染顺序?
11.Animation 和 animator?
12.forwardbase说说?
13.图片资源优化?
14.ab包如何释放 和加载  唯一性 相互关联的?
15.多线程的同步?
16.unity 插件?
17.新特性?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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