导语: 在上期的FPS发展史中,老一辈的开发商逐渐被时代遗忘,不同领域的新生力量开始追求各自的理想,游戏市场的竞争变得越发激烈,而最终动视凭借着《使命召唤》(Call of Duty)系列的成功坐在了行业的顶端。不过王者并不是永恒的,在这最后一篇的文章中,动视的重创将会作为故事的开端。 《使命召唤》陷入低谷
在离开了动视暴雪几周后,两位创始人组建了新的工作室Respawn Entertainment,而这家工作室的员工几乎都是从IW离职的老面孔。动视暴雪一时间不仅要面对接踵而来的官司,还要处理濒临崩溃的IW,情急之下他们启动了旗下尚且年轻的工作室Sledgehammer Games来协助IW完成《使命召唤:现代战争 3》(Call of Duty:Modern Warfare 3)的制作。
虽然这一系列的危机状况令动视暴雪感到焦头烂额,但是凭借着另一个小组Treyarch的稳定发挥,《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty:Black Ops)系列的成功让《使命召唤》这一招牌赢回了一分。在这一事件结束后,包括动视暴雪在内的很多厂商都开始思考预算与期望的问题。由于技术的发展,《半条命》式的剧情推进型FPS游戏不得不承担高昂的制作成本,这其中一大部分都要归咎于昂贵的美术素材。
虽然《泰坦天降》没能在FPS的舞台上活跃太久,但是他所提倡的充满立体感的对战体验却点醒了众多FPS游戏开发商,他们纷纷开始将跳跃元素融入到自己的作品中。其中《使命召唤:高级战争》(Call of Duty:Advanced Warfare)和另一款《使命召唤:黑色行动III》(Call of Duty:Black Ops III)都在“动力外衣”这一新要素上大做文章。而《光环》的最新作品《光环 5:守护者》(Halo 5:Guardians)也在动作系统中加入了滑行、两段跳以及锤击地板等操作。
随着《使命召唤:无限战争》(Call of Duty:Infinity Warfare)的发售,《命运》和《使命召唤》俨然成为了动视领军FPS行业的左右手。而在2016年,另一款游戏的发售,再一次颠覆了FPS游戏的定义,它就是爆火的新秀游戏《守望先锋》(Overwatch),暴雪将以往三十年间的FPS情怀一口气地压进了这款卡通风格的竞技射击游戏中。他们在游戏中散播着最本真的欢乐,并鼓励玩家享受游戏而不是绞尽脑汁地钻研技巧。
在此后的两个月中,《德军总部 2:新巨像》(Wolfenstein II: The New Colossus)和《使命召唤:二战》(Call of Duty: WWII)也相继上市了。他们带起了一股回归传统的风潮,在现代技术的支持下,最纯粹的枪战被刻得细致入微,玩家们享受着步枪弹壳弹出的清脆声音,同时也感受着老一代FPS游戏中特有的那股血腥味。