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国内游戏开发环境有多差,维权有多难

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发表于 2021-12-29 13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
致所有想做独立或者休闲手游的开发者和团队,分享我们的开发故事。
我们团队制作的《我的奶茶屋》从TapTap上线至今,已经快2个月了,作为新手团队,开发2个月能取得这样的成绩在我们几个人的小团队看来,已经是相当满意的了。


但是就在前几天,我们被一件恶劣行为恶心到了。简直气抖冷。

玩家群中有位玩家在QQ和微信的小程序上发现了我们的游戏,然后问我们什么情况,我立马去QQ上搜素,然后就发现了这么一款游戏。



人家说抄袭都是换皮为主,但是这家公司,就是赤裸裸的盗窃,通过技术解包的形式,将我们的游戏直接解剖,盗用我们的资源,几乎不带任何修改,而且游戏界面充斥着大量的广告。没错,他们正在非法盗用我们的游戏牟利。



我后来又看到微信的小程序上也有,我看完以后后背发凉。



我们连夜召集同事一起像腾讯的微信和QQ平台进行申诉,但是1周过去了,没有任何结果,没有任何反馈!我又尝试拨打腾讯的客服热线,等了10多分钟,依然没人回应,后来腾讯端强制挂断了。现在真的相信腾讯没客服了!
我后来又尝试联系该家公司,希望他们能够主动24小时内下架,否则我们将使用法律途径维权。但是,他们显然是不怕不在乎的,估计他们干过很多类似的事情,也完全知道我们拿他们没任何办法。
我不知道国内像这样的公司还有多少,也不知道有过我们这种经历的开发者又有几个,只能说做游戏不易,国内的游戏环境本来就很恶劣。

接下来我讲一下关于游戏开发上对于规避盗版风险的一些个人建议:


  • 关于开发工具上的使用,如果能使用unity的话就不要用cocos,cocos本身对于打包加密是没有做处理的,相对于unity而言要弱一点。但是不管你用何种开发引擎,在出apk上架的时候一定要记得使用加密,apk包加固,目前由腾讯和360加固的方式,可以去网上搜一下,虽然可能他们会在你的apk包里加一些东西,但是总比落入不法分子手里好。
  • 做创新一定要在游戏制作的技术或者设计上加大难度,超休闲游戏本来就是注重玩法,超高的研发设计成本,但是制作难度相比是很弱的,因此如果你的游戏火了,那么意味着几十个上百个厂商已经盯上你并抄袭了,比如之前的睡神工作室的飞刀贼溜,弓箭传说,就是一个例子。超休闲的玩法就是意味着小团队低成本制作,除非打时间差,大力宣传,在后来者加入前就收割一波用户量,但其实超休闲游戏本身就很难规避抄袭,因此如果你测试后发现你的游戏有潜力,那么赶紧逃离市场的视野,找可靠的发行也是一个不错的选择。
其实无论如何选择,其实国内的环境就是如此,即使是欧美,也会有这种抄袭乱象,因为玩法是不受法律保护的。
所以做出自己的特色,提高游戏的设计和制作技术成本才能增加抄袭门槛。

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发表于 2021-12-29 13:30 | 显示全部楼层
怪就怪在你们没有一次性把所有平台都上架了吧
发表于 2021-12-29 13:34 | 显示全部楼层
各个平台需要各种各样的sdk,以及限制,小团队根本很难有精力维护那么多的平台
发表于 2021-12-29 13:40 | 显示全部楼层
小程序平台用户量挺大的,而且传播快,应该重点关注吧
发表于 2021-12-29 13:41 | 显示全部楼层
制作组太可怜了...
发表于 2021-12-29 13:46 | 显示全部楼层
请问你们现在是什么情况呢?他们有下架吗
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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