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unity3D-Time模块

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发表于 2021-12-26 20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.UnityEngine.Time模块


减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图
Time.captureFramerate
上一帧渲染帧完成所用的时间秒
Time.deltaTime
上一帧固定帧完成所用的时间秒
Time.fixedDeltaTime
自游戏开始计时到最近的一次FixedUpdate时间,以秒记。
Time.fixedTime
已经执行的帧率的总数
Time.frameCount
在物理帧和其他帧更新中,一帧能获取的最大时间
Time.maximumDeltaTime
一个平滑淡出的Time.deltaTime
Time.smoothDeltaTime
从游戏开始到现在所消耗的时间
Time.time
时间的消耗速率,可以减慢运动效果。
Time.timeScale
从上次加载管卡完成到现在所用的时间
Time.timeSinceLevelLoad
不受timeScale系数影响的Time.deltaTime
Time.unscaledDeltaTime
不受timeScale系数影响的Time.time
Time.unscaledTime
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