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楼主: zifa2003293

Unity将来时:IL2CPP是什么?

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发表于 2021-12-21 11:21 | 显示全部楼层
我记得在Unity的博客下面看到过介绍。不过看到有人问“为什么不直接提供一套方便的C++ 接口以便让开发者直接用C++来写?这么绕一圈图什么。"有哪个大神能解答一下吗?
发表于 2021-12-21 11:22 | 显示全部楼层
有收获
发表于 2021-12-21 11:25 | 显示全部楼层
希望多谢谢这样的文章,读了有所收获!
发表于 2021-12-21 11:34 | 显示全部楼层
我也觉得是
发表于 2021-12-21 11:43 | 显示全部楼层
文章写的很棒,有一个疑问C#是静态语言啊,不能动态编译啊。所以C#到IL2CPP,不能说反其道而行啊?
发表于 2021-12-21 11:46 | 显示全部楼层
谢谢!
发表于 2021-12-21 11:50 | 显示全部楼层
C#的却是静态语言,但在编译成IL后可以在运行时再动态编译成汇编执行,可以提高速度,所以C#是可以动态编译的,。当然C#还有提前编译成native code的AOT编译方法
发表于 2021-12-21 11:56 | 显示全部楼层
C++对于快速迭代的游戏产品来说开发周期太长,而且需要长的时间才能掌握c++而不踩坑,有的引擎连慢的一批的lua都有用到,unity3D要是非用c++反而优势全无
发表于 2021-12-21 11:57 | 显示全部楼层
感谢分享,通俗易懂,受益颇多
发表于 2021-12-21 12:02 | 显示全部楼层
已经三年了, 我想问问现在如何了.....
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