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同样是 8G 内存,为什么 PS4 能流畅玩游戏,而 PC 不行 ...

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发表于 2021-12-19 13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
8G内存,已经是海量了。
xbox360 只有512M内存,一样玩古墓丽影啊!


xbox360的CPU和GPU性能都远不如今天的手机处理器。
内存小,但是游戏画面,现在几个手机游戏能比?


GTA5也是一样玩的。
如果索尼今天把PS5的内存定成512M,游戏开发公司一样有办法给你开发一流画质的游戏。
给什么资源,程序员动什么脑子。
资源少,画质竞争激烈,程序员和美工依然能给你用很低的配置做出来很美的画面。
PC和手机平台升级快,配置灵活,游戏就没有那么深度优化,效率就不行了。
以前红白机的,超级玛丽只要4K内存就能跑。
现在你重新用现代的开发工具写一个,4G内存不至于,40M内存估计得用。400M也不是不可能。

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发表于 2021-12-19 14:02 | 显示全部楼层
8G内存,已经是海量了。
xbox360 只有512M内存,一样玩古墓丽影啊!


xbox360的CPU和GPU性能都远不如今天的手机处理器。
内存小,但是游戏画面,现在几个手机游戏能比?


GTA5也是一样玩的。
如果索尼今天把PS5的内存定成512M,游戏开发公司一样有办法给你开发一流画质的游戏。
给什么资源,程序员动什么脑子。
资源少,画质竞争激烈,程序员和美工依然能给你用很低的配置做出来很美的画面。
PC和手机平台升级快,配置灵活,游戏就没有那么深度优化,效率就不行了。
以前红白机的,超级玛丽只要4K内存就能跑。
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 楼主| 发表于 2021-12-19 14:02 | 显示全部楼层
这就是配置统一的好处,可以优化加持流畅buff。
优化用通俗点话来讲,其实就是整理仓库。
主机就是个仓库,游戏就是往里塞东西,画面越好的游戏要塞的东西越多,但是你这仓库不能无脑塞满,得留出空间来转运货物,货物转运通畅,游戏表现就好了。
所以一个仓库要塞得多且转运高效,一个是仓库要大,我可以松散点,另一个就是要好好整理下货物,堆放规范合理。后者就是优化了。
这里就有一个问题了,pc这个仓库每个人的容积和结构(配置)是不一样的,很难针对性的去整理货物(优化),只能预设一个普适的场景,然后尽量摆好一些。遇上大仓库(高配)自然是顺畅无比,但有时候遇上仓库小的或者结构奇葩的(低配或兼容性问题),就容易卡住,你的游戏体验就不愉快了。
而主机,只要一代内,大家的仓库都是一毛一样的,一样的容积一样的结构,游戏厂商就开心了,针对性的去研究一个转运效率最高的堆放模式就好了,每个人都一样用。所以有时候游戏表现出奇的好,尤其是一些第一方大作,把仓库空间(机能)利用到最大。
很多时候第三方就堆放(优化)的没那么用心了,因为他们的货要去好多仓库,没精力挨个研究那么透,毕竟这是一个很费脑细胞的事,所以游戏表现就忽上忽下的。这个游戏好,那个游戏不咋地。
随着发展,到了主机末期,货越来越多了(画面越来越好),不管再怎么合理堆放都不行了,那就只能砍掉一些货(画面缩水),不过在合理的摆放下依然能跑起来。
而这时候pc仓库又出新房型了,游戏厂商一看,新房型这么畅销?算了,老房型不管了,爱跑跑跑不动拉倒。
于是就出现了过气主机还能跑新大作,过气pc已经幻灯片的情形了。
发表于 2021-12-19 14:04 | 显示全部楼层
同等价格,ps4硬件更好

好多人喷我这一段哈,这是在网上找的别人的评论。大体意思就是如此,具体到ps4能匹配到什么cpu,是i3还是奔腾之类的,那我也不清楚了。
“PS4和XBOX One的硬件配置其实只相当于中端台式机,1.6Ghz CPU和gtx660,2.1Ghz CPU和gtx1060。
PS4配置只是PS4专门的优化,和游戏的支持和PC电脑不一样,CPU相当于i3水平,独立显卡是GTX960,所以2000多的PS4游戏性相当于4000块的主机PC。
八核X86架构AMD处理器,RAM 8G,显卡虽然是AMD;
价格基本等于一块GTX1080的3/4”
同等硬件,ps4运行的程序更少

为什么游戏主机配置很低,但是玩游戏更好呢,其实是多方面因素,PS4的操作系统是Orbis OS,索尼把系统精简到只剩内核,添加了一系列东西成为现在的PS4系统,对比传统PC的Windows系统,无疑少了大量的无意义东西,跑起来更加节省资源。
同个游戏,ps4优化做的更到位

pc有很多盗版,ps4占了很大的市场份额。很多游戏专门针对相应的硬件做了优化所以运行更流畅。此外,虽然外观同一个游戏,但是代码并不一定一样,画质也不一定一样。我这里也找不到具体的说明和文件。
但是至少我也听说过,你同样是一个清晰度,有的是真清晰,有的是阉割过的。比如某游戏2021发行,他为了能在ps上运行,必然经过很多特定的游戏修改设置。而电脑他可能默认按照前两年的参数就发了。
<a data-draft-node="block" data-draft-type="mcn-link-card" data-mcn-id="1454206781911728128">
发表于 2021-12-19 14:07 | 显示全部楼层
从索尼电脑娱乐公司在2015年3月20日在中国大陆正式上市PS4以来,六年时间,PS4已经成为一款游戏神机,除了体验好之外,最重要的还是因为索尼的独占游戏,PS4能在这世代的主机大战中取得绝对的优势,离不开《战神4》《神秘海域4》《美国末日》等一众质量上乘且其他平台玩不到的优秀作品。
也因此,即便PC端的网游已经吸引了大量的用户群体,依然难以撼动PS4的地位,不过这和两者之间本身的定位和使用场景也有关系。
PS4和PC的区别一个在于PS4只是一个游戏主机,专门为游戏设置,所以整体的硬件水平和体验都会好过PC。


而PC的使用场景多面,除了游戏之外还可以用来办公等。多种需求导致的就是PC比PS4在许多方面都更加臃肿,也导致了配置能支撑游戏的PC价格昂贵,在同等价格上想要配置一台合适流畅的PC价格可能可以购买几台PS4了。
此外PC玩游戏比较麻烦,装机过程和各种系统的日常优化并不省心,玩游戏产生的热量大,又带来了热量的负荷,就会影响CPU和显卡的性能发挥。
面面俱到的PC很容易牺牲流畅度或者画质,在许多方面都会弱于PS4,想要舒服的玩PC游戏需要的成本很大。
在PS4上这些问题就少多了,毕竟是作为专门的游戏机来生产,玩家只要有合适的电视显示屏,其余的都不是什么大问题,开发时PS4为了体验好会会减少许多不必要的功能,降低对游戏的影响,以玩家的体验为中心,画质流畅度都会超过PC。


在同样遇到比较大的场景下,PC的硬件不达标会出现,画面缩水、掉帧等非常明显的问题。但在PS4上,这样的情况会降低很多,即使画面有缩水,但也会比较微弱,基本上感觉不到。
从上面可以总结的就是,如果不是配置非常高的PC,无论是在性能上,还是体验上都会弱于PS4。一个是电脑定位,PC是作为个人电脑而诞生的,游戏不是主要的目的,而PS4是家庭游戏机,娱乐是主要的目的,这样的情况就是,在开发和性能上度会有不同的偏重。
两者不会有什么特别重合的部分,不会形成你死我亡的竞争情况。另外,PS4的价格比PC更加亲民,对游戏发烧友更加友好。

这里再来说说两者的区别。


体验上

在操作的体验上,PC会优于PS4,鼠标的体验优于手柄,操作起来会更加舒服,这一点PS4比较弱,手柄的体验在某些角度上确实难以与鼠标键盘抗衡。
沉浸感上

PC作为家庭电脑更注重多功能,而PS4更注重游戏,体验的过程中PS4的沉浸感更强,你会完全专注在游戏之中,跟随角色去体验,体会肾上腺激素飙升的快感。
游戏丰富性上

PS4之所以吸引人的地方其中之一就在他的独占游戏,许多游戏是PC没有的,想要玩就一定需要PS4,同样的游戏的购买价格比较高。PC虽然没有那么多独占游戏,但比较开放,还有其他的许多游戏可以玩,这就看不同人对其需求是如何了。
如果是PS4的游戏发烧友,PS4的竞争力会更加强。



如果真的要选择,那么什么样才最好?

小孩才做选择,大人全部都要,其实两个都填补了不同的功能空白,要选择起来不容易也很容易,先看你是审美需求。
对于游戏发烧友又是索尼游戏的忠实爱好者,PS4就是更好的选择,沉浸式的体验和放松可以带来难以想象的快感。运转速度和清晰度是体验中的重要一环,能抓住的肯定不能放手。成年之后能让人放松的时候不多了,游戏是难得的一个。
如果本身对游戏这个也行,那个也行,只是想要玩放松一下,不玩那些独占游戏也不会觉得额有什么缺憾,并且也不缺钱,对游戏的整体视觉体验要求不高,还想要PC做其它用途的人,那么PC就是你最好的选择。游戏不是主要的,多功能才是最好的选择。
专门做一件事情的工具和可以做很多事情的工具两者之间虽然有很大的差别,但专门做一件事情的工具显然效率会更高。PC和PS4两者之间按照自己想要的需求选择就好了。
最后上一个对比,给选择时的大家一些参考。
名称价格定位区别选择
PS4价格较低家庭游戏机有专属的游戏发烧友
pc配置好的很贵家庭电脑可以玩更多开放型游戏游戏一般爱好者

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发表于 2021-12-19 14:15 | 显示全部楼层
玩游戏选平台是选,PC电脑还是选PS4游戏机,很多小伙伴第一次入手,机器不知道如何选择的话请看这里,
1:PS4主机
目前PS4游戏机分三个版本,分别是PS4 ,PS4SLIM, PS4PRO 如果入手的话目前,PS4PRO不管是从配置还是性价比都是最高的。
2:PC电脑
电脑平台作为游戏平台的,话首先价格是根据个人需求定制,可高可低一般入门级电脑机箱,加一个显示器基本上在5000RMB起步了
3:PC平台对比PS4平台
首先PS4是单纯的游戏机,和电脑的多功能性是无法比的, 但是PS4有独占游戏,在PC上是玩不到的 ,但是近些年也有部分独占游戏转PC的趋势, PS4平台最大的好处就是你在游戏中基本上看不见外挂的存在, 不会出现PC平台外挂泛滥的场景, 但是PS4连接线上游戏是需要每个月,购买PSN会员才可以连接游戏的,并且还需要购买加速器否则连接会卡,爆的PC平台最多就是挂加速器可以直接连。
<a data-draft-node="block" data-draft-type="mcn-link-card" data-mcn-id="1455490735725912064">4:两个平台推荐买哪一个
我个人还是推荐PC平台, PC平台不管是功能性 ,还是游戏群基本上不输PS4平台, PS4平台对比PC平台就简单多了,买回主机后直接连接电视就可以, PC平台还要考虑显示器这一部分 ,即使预算高了几K我还是觉得第一次购买,平台还是首选PC平台,第二考虑PS4平台如果你觉得电脑使用时间不长, 下班没事喜欢大屏游戏 那就选PS4平台。
发表于 2021-12-19 14:18 | 显示全部楼层
因为所有PS4(不算PRO)都这配置,做PS4游戏的可以全心全意优化这种配置,这一种配置优化好了所有PS4都好了
但是PC不同,PC各种配置乱七八糟,都要兼顾到,厂商优化优化着就烦了,就会不好好优化凑合得了

另外还有一点,一个游戏PS4如果优化不好,全部PS4都不好,会被很多玩家和索尼埋怨,销量会减少,厂商口碑会变坏,厂商怕得罪人
但是PC不一样,你没好好优化,一般都怪玩家自己配置太低,基本没什么人埋怨厂商

其实每种PC显卡CPU内存真正能体现发挥的机能画面要比你看见的要高一些,但是代代PC这些硬件都没完全发挥性能,让你觉不出来这事,游戏机那边没这种浪费,所以你就会有一种游戏机这种配置行,为什么电脑就不行的疑问
PC配置就如同是一个有盖水桶,每次打水都不灌满,但是你看不见里面什么情况,久而久之你就会觉得它本来就一次只能打这么多水,而去买更大的水桶,新水桶还是每次打水都不满,就这么一代一代换下去
然后你看见游戏机那边怎么一样大的桶能打更多水?莫名其妙,其实人家那边每次桶都打满了当然比你多了
发表于 2021-12-19 14:27 | 显示全部楼层
2021年了还有人再说“优化”,“针对性开发”。
如果在xboxOG世代和xbox360世代,这么说可能还有点意义。因为ps2和ps3架构都很独特(故意折腾开发者),所以很考验开发能力,需要开发者挖掘。开发水平差距确实能直接决定性能的使用率。
但是从xbox one世代开始,索尼放弃以前的游戏机特别架构,转用x86 CPU + GPU向pc看齐,这时根本不存在挖掘机能一说了。架构的统一已经让开发门槛很低很低了,这还要挖掘的话要么就是全人类程序员水平同时退化,要么就是全世界x86 CPU + GPU的组合被智子操控导致性能超越物理。2014年到2020年画面的进步,有没有可能并不是机能挖掘的更加透彻,只是单纯的画面技术进步呢?
游戏机同配置pc运行游戏,效果强于pc,这种情况全部得益于游戏机的系统。跟开发者一点关系都没有。开发者没资格没权限改变游戏机系统资源调度。
游戏机系统在运行游戏这件事上极其高效。
以ns为例,总共4GBRAM,但是其中3.2G划死给游戏,剩下的给系统进程和系统应用。哪怕马里奥兄弟DX这种只有2G的游戏,也会把3.2GBRAM全部占用。
安卓玩游戏如果想让游戏跑到3.2G内存,可以自己想一下总共RAM要拉到多少。
xbox one和ps4也都是这样,8G的RAM,4.5G到5.5G都给游戏。1080p游戏显存撑死了峰值用到2G,也就是说游戏程序最低能用到2.5GRAM,你用8GRAM的电脑开个64位游戏可以观察一下游戏进程能不能达到2.5G。
另外数据传输过程中,游戏机系统会只调用一小部分核心进行数据传输,其他核心确保游戏流畅度。但是pc玩游戏一需要数据传输,所有cpu全部参与工作,占用率瞬间100%,导致游戏卡顿。前者传输速度肯定会慢于后者,但可以一直预加载。后者如果一直预加载,cpu占用率都成窦性心律了
游戏机系统下硬盘也不会进行任何与游戏进程不相关的读写操作。
这都是游戏机系统和开发套件的功劳,跟开发者没关系。
如果在pc上装一个游戏机特制系统,游戏机和同配置pc的运行效果完全一模一样,甚至因为散热更好表现更好
发表于 2021-12-19 14:36 | 显示全部楼层
无后台程序?无后台程序?

你看我的,关闭所有可关闭的后台前台程序
你数数,多少个进程:



这个只是Windows任务管理器给你看到的,如果你用第三方工具来看:


如果我打开浏览器回答这个问题,将更多


很多都是我可能都没开机运行过,都是后台自启动的,你安装的软件越多,后台越多。
如果你是个程序员,后台数量更吓人,能达到300+

  • 而且内存对于Windows设计而言
  • 甚至包括现在的安卓等手机系统
玩法就是你内存有多大,我就默认给你占比60%或者别的设定值,让你在调度的时候响应更快。
最后,8G内存如果一般用,是够的


比如我这个8G运存,如果我把这个硬盘换到16G的笔记本上去,你猜猜这个内存是多少?
很可能还是大概64%的占用率,但是使用的内存将达到8~10GB左右
但是你开程序的时候可以肆无忌惮了
所以不够的时候,不用去抱怨PS4,跟你没有毛关系
加内存啊,这么便宜
笔记本和台式机都差不多
<a data-draft-node="block" data-draft-type="mcn-link-card" data-mcn-id="1455224491584004096">你这种比较就感觉跟博尔特比跑步一样,特么的PS4能开微信吗?
最后,PC要畅玩游戏你需要不差的CPU和不差的独立显卡啊,比如至少RTX3060啊
用某人话说,充值,充值

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发表于 2021-12-19 14:39 | 显示全部楼层
PS4这个系统 本身就是为游戏设计的 内部资源分配都是相对比较死的 不存在同时运行一堆服务程序再跑游戏的情况 而且厂家会对这个平台进行详细的优化调试 确保大家不会因为帧数太低而现场呕吐 PS4这么弱的性能可以跑到60 已经是牺牲了很多的结果 毕竟画面方面你没有什么可以调整的地方
电脑就不同了 后台服务一车皮 即使你没有安装任何第三方程序 系统自带的乱七八糟的服务也会占用很多资源 你的显卡和CPU性能不给力 硬盘读写速度太慢 都会导致游戏卡顿 win10这个系统 机械盘基本属于不可用的状态 兼容机软硬件环境十分复杂 游戏厂家很难照顾每一台电脑 画面的配置大家也有很多可选择微调的地方 如果卡顿不妨降低特效试试看?
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