音频引擎概述
应该是首次详细介绍了UE音频引擎的构成和用法,包括音频资产管理、音效空间化、衰减、混响、遮蔽、SoundCue、并发管理、调试、性能分析等十几项内容。对于用户系统了解UE音频引擎极有帮助。
虚幻在线课程《环境音及程序化音效设计(Ambient and Procedural Sound Design)》对于UE音频引擎及其用法有过系统介绍,推荐配合本文一起学习。
官方新出视频
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大家好,这里是Wild Wolf 一名Technical Artist B站ID Cocytus66 ,从去年4月份开始玩Niagara至今,差不多快一年的时间里,逐渐感觉到UE4的新粒子系统的巨大潜力,平时工作繁忙,研究Niagara的时间很有限,这段时间看了官方一期对Niagara制作集群的直播,验证了我之前的想法——用粒子系统做集群的可能性——同时也自己尝试去实现一下效果,研究过程遇到很多的困难,也遇到了很多BUG,但是还好,经过一个多星期的尝试,阶段性的效果我还是比较能接受的,先给大家看看吧~~~