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楼主: XGundam05

教你Unity灯光烘焙2

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发表于 2021-12-17 08:53 | 显示全部楼层
在灯光都选mix的情况下。Subtractive模式会丢失法线和高光效果,优点省一张图,静态物体阴影走烘焙。baked indirect 模式,有法线和高光效果,优点是省一张图。但静态物体也要实时投影,并且阴影效果低于另外两种模式。shadowmask模式融合了另外两种优点。静态物体获得高品质的烘焙阴影的同时,大幅减少dc和三角面渲染。
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