Unreal vs Unity光源小结
Unreal vs Unity 全局光照小结 关于全局光照,Unreal 4引擎和Unity引擎采用的方法比较类似。在渲染预计算光照时,都是对静态物体采用Light Map,对动态物体采用点云(光照探针)。 操作上的不同之处在于Unreal 4引擎需要设置Importance Volume,然后Indirect Lighting Sample会自动分布。Unity引擎需要手动设置Light Probe位置。
Unreal vs Unity阴影小结 关于阴影渲染,Unreal 4引擎比Unity引擎在预计算阴影渲染中提供了更多的面光源软影功能,以及半透明物体阴影。在实时阴影渲染中,两者提供功能相类似。
Unreal vs Unity反射效果 关于反射效果,Unreal 4引擎的材质系统很好地支持了反射,使得在编辑场景时能够比较真实和直观地得到较好的渲染效果。在Reflection Probe的支持上,Unreal 4引擎和Unity引擎相类似。
Unreal vs Unity特殊效果小结 关于特殊效果,Unreal 4引擎比Unity引擎在原生上支持了更多,但Unity引擎通过Asset Store的第三方插件提供了大量效果。Unreal 4引擎中的不少高级渲染效果都需要很好的硬件支持,因此在面向PC和主机的平台上更加适合。
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