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楼主: acecase

如何看待玩家未经腾讯授权直播《王者荣耀》游戏,抖音火山 ...

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发表于 2021-12-16 13:22 | 显示全部楼层
一个 Ctrl+X, Ctrl+V 的企业想要打压 Ctrl+C, Ctrl+V 的行为,想想都觉得可怕。
我在别的答案中说过,著作权保护是一种手段,而不是一个目的。保护著作权,让原创获得应有的收益,这样才能激励更多的原创,而不是山寨;
同时,著作权保护又不能过度,不然会出现前人把大路全占了(也就是助长了版权流氓),后人为了避免侵权,必须绕路,导致整体效率降低,最后造成不必要的浪费。
也就是说,著作权保护的最终目的,应该是促进产业健康发展,而绝大多数时候,保护原创的的确确能够促进产业的健康发展。
可是,从保护知识产权目的的角度看,我个人强烈反对浪费额外的司法资源去保护腾讯的知识产权。
网站 AllTopEverything 的数据显示,2020年度前十大游戏公司的游戏业务收入排名如下:

  • 索尼 250亿美元
  • 腾讯 139亿美元
  • 任天堂 121亿美元
  • 微软 116美元
  • 动视暴雪 81亿美元
  • EA 51亿美元
  • Epic Games 42亿美元
  • Take-Two 31亿美元
  • 世嘉森美 23亿美元
  • 万代南梦宫 22亿美元
别的我不想说,我不知道你看了这个榜单会有什么想法?
腾讯并没有与其规模对等的原创能力。虽说玩法不受知识产权保护,但是爆款王者荣耀玩法就是一个简化版的 MOBA 类游戏。而腾讯重金收购的拳头公司,就是做英雄联盟的,而英雄联盟就是一个 MOBA 类游戏。
不仅如此,没有与其享受的社会资源对等的出口赚外汇的能力。在国外,腾讯自创的的游戏收入比不过原神就不说了,能不能比过明日方舟都不好说,毕竟腾讯没披露这方面的数据。
如果说赚钱不重要,游戏也是一种文化输出的途径,这一方面,腾讯同样拉胯。无论你是去油管看国内游戏公司国产游戏的播放量,去MuseScore 看国内游戏公司音乐作品的钢琴谱及总谱数量,还是去 P站看国产游戏角色本子的数量,腾讯系游戏都完全溃败。
腾讯通过垄断内容分发市场,在游戏上已经享受了垄断带来的好处。不要小瞧这一块成本。就拿前段时间大火的《戴森球计划》来说,他们因为没有好的发行渠道,国内分发公司抽成50%,Steam 抽成 30%,再加上别的零零碎碎开支,他们能拿到手的恐怕只有 10%左右,而大头都被别人赚走了。腾讯已经可以比其他企业少付出这 80% 里面的绝大多数,属于绝对强势的一方,这时候使用有限的资源保护强势的那一方,实质上是对弱势一方的剥削。
更何况,腾讯盗版鬼谷八荒的账还没算呢。
腾讯王者荣耀宣传片还盗用明日方舟的BGM呢,更别说QQ音乐还盗用明日方舟的音乐还在收钱呢。
垄断很可怕,但是大家理解的垄断往往是只有一个卖方占据主流市场。可是大家想想看,腾讯仅仅是在卖方市场一家独大吗?难道买方市场不是吗?
要不卖给我,要不然就死。这不才是更可怕的吗?
腾讯现在继续打着保护知识产权的旗号继续巩固自己的垄断地位,打压创新。
如果保护了这样的公司,这究竟对行业的发展是利是弊,不言而喻。
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