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楼主: KaaPexei

暴雪是怎么变成现在这样的?

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发表于 2021-12-11 07:48 | 显示全部楼层
都怪动视


虽然动视暴雪是平行运营的,但是动视的邪恶力量可以通过亚空间腐蚀暴雪
虽然动视业绩连年新高,但是出于嫉妒暴雪曾经的地位,使用魔法破坏了暴雪员工的大脑,赶走多位创始人(甚至在动暴合并之前),让暴雪作品持续拉胯
虽然动视分部没有爆出性骚扰和不公对待,使命召唤新作也如期发售,我实在编不出来了反正都怪动视

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发表于 2021-12-11 07:56 | 显示全部楼层
暴雪这家公司跟别的公司不一样。
是力战派的巅峰。同样,也是力战派身上的背负的诅咒。
一般来说,公司发展过程中,会出现两条加点线。
一条路线是实加点,一条路线是虚加点。
实路线加点导致公司硬实力增强,研发技术人才储备口碑领先,公司持续领跑。
虚加点路线是公司剑走偏锋,玩各种危险技法,以小博大。
大多数公司没法单独只偏向一个方向走到极致。都是两条腿走路。
一条路是科学,一条路是哲学。
但是暴雪,恰恰好,他出身在那个最恰当的年代,创造出了最传奇的游戏故事之一,做到了其他游戏公司绝大多数都无法模仿的神奇故事之后。单向完成了无上限的偏科实加点。
很少见一个公司完全没有基本哲学修养,全靠对游戏产业理解的底力硬碰正面。而且十年磨一剑的方式基本获胜。
但是问题的根因在于。没有哲学素养的暴雪,遇到DOTA这样的天才游戏设计师创造的奇迹之后。只有嫉妒没有包容,用了最合法的方式宣告世界:我嫉妒你。同样的故事也发生在暴雪与韩国电竞联盟的矛盾上。星际争霸严格来说,并不只是因为有暴雪才伟大,而是星际争霸因为拥有了韩国玩家才最终进入了伟大的神域。
但是暴雪的零哲学加点,不可能理解这个辩证关系链。
这样,就连带导致暴雪埋下了重要的炸药包,让有才的人没有办法因为商业利益为其建立护城河。而同时因为苹果APP STORE的出现,有才的人转而进入移动浪潮。星际2的编辑器再好……那也只能成为玩具。
那同样是玩具。玩家还有我的世界,有马里奥制作,有IWANNA,有RPG MAKER……
暴雪的哲学层面的差距。也体现在暴雪在多个游戏中,教玩家玩游戏。有多少玩家不被暴雪的钦定玩法恶心过?
玩家自发开发出来的战术……你开发出战术不行,要按我们给你的方式去玩。甚至连卡牌游戏炉石里面,要教你做任务,做完之后必须马上游戏结束。
同样是没有哲学的暴雪。
没有哲学,也就完全无法预想到,天梯竞技玩法的危险性。搞一堆无限等级然后还要用表现分影响天梯排名的操作出来……那不就在鼓励玩家刷数据吗?
暴雪好像是一个高体力低智力的巨人。手上拿着世界最强的一大堆原理,但是无法把各种原理拼成一副完整的真实世界的立体地图。是一种力战派的打法。
暴雪好比力战派巅峰的项羽发动的战争。虽然一直在不可思议的赢下来,全场为其精彩的不可思议的战役叫好。但是最后依然是谋战派巅峰的韩信的菜。——后者韩信的战役就更加不可思议。
一般公司都有其倾向性。微软 索尼主要是实加点多,虚加点少些。现在也在补虚加点。
国内的公司腾讯 网易这些还是虚加点高于实加点。他们现在在补实加点。
只有一家公司……历经多次狂风骤雨之后,俨然达成了实加点虚加点双向加点都进入神域的操作。
这家公司名我不说。
(ps:有一点意思的是,哲学有各种各样的子科目。恰恰有一项人类的核心内容没有形成系统的大研究方向。这个缺失了的方向,就是游戏哲学。
所以不仅是暴雪不知道游戏是什么,玩家不知道游戏是什么,人类也都不知道游戏是什么,玩家跟游戏的关系是什么。全在黑灯中摸索。)
发表于 2021-12-11 08:03 | 显示全部楼层
人们说星际争霸好玩
暴雪不顾自己已经做了星际争霸2,连夜做了星际争霸重制版。
人们说暗黑2好玩,暴雪不顾自己3都已经出了,连夜做出了暗黑2重制版。
人们说现在的魔兽世界没有当年的感觉,暴雪又掏出了怀旧版。
人们说魔兽争霸3永远经典,暴雪再次重制。
人们说炉石传说越来越娱乐化,暴雪推出经典模式。
人们说war3老了,moba是主流,暴雪开发了风暴英雄。
人们说暴雪没有新游戏,暴雪拿出了守望先锋。
人们说守望先锋真好玩,暴雪说那好我再出守望先锋2。

暴雪出品必属冷饭,与其这种吃相,不如把所有成员召集起来,大大方方承认,暴雪不行,做不出好游戏了,就地解散留下传说。
你看看你现在这傻宝样,活的跟个狗似的。
发表于 2021-12-11 08:03 | 显示全部楼层
先声明一下,我来写这个回答纯粹是因为我发现动视暴雪最新的财报封面直接连星际都没有了。感慨万分,下面是正文。
<hr/>我从魔兽2开始第一次接触暴雪游戏,以我的认知来说,暴雪近些年唯一认真做完且善始善终的应该只有暗黑3。

炉石我不玩就不说了。OW不过是泰坦项目的边角料,超出原开发内容的新内容几乎微不可见。
SC2做的最好的战役就是人类战役,之后一代不如一代,专门的付费战役居然最烂。其实刚出那会我就发现了,SC2除了不好玩以外,什么都好。一个游戏到这份上,真是无比的可悲。
WOW、风暴都是吃老本,而且老生常谈了,也不说了。

总结一下,暴雪为什么到今天这步?因为他不仅摆烂,而且烂得太过分了。老IP不维护,WOW盈利十年养出来的新IP居然也不维护!!!OW应该有2年没怎么更新了吧。

活脱脱一条死狗。就硬摆烂。
发表于 2021-12-11 08:10 | 显示全部楼层
玩风暴和星际多一点,守望早期玩得多,主要就说这三个吧
在平衡性上用力过猛

前几部作品让暴雪看到了电竞能够带来的各种可能性,导致暴雪的平衡性改动几乎全是基于职业选手的环境在做而忽视绝大部分玩家的游戏体验(下列举例均为过去某一时间段内的情况
比如守望的末日铁拳,把大部分玩家都锤出了上勾拳ptsd,但他在职业选手良好的配合优秀的走位面前强度并不高,所以不能削
比如守望的阵容选择,你们这阵容很强,但比赛不好看,所以干脆不让用了
比如风暴的麦迪文,即使玩家胜率都只剩百分之三十几,但在有着良好的配合、优秀timing把握的某几位职业选手手中,不被ban几乎选出来稳赢,所以他不弱
比如星际的城市化/泉水钩,比赛打起来太难看了,把整个体系砍废
比如星际的人族,就算所有人族的职业选手都在受苦,只要还剩一个maru把剩下来的所有人全部吊起来打,我们就得接着削弱
不过话说回来,当初魔兽三他就追着moon这么干了,不过moon实在太有创意反而对普通玩家伤害不那么大(
职业选手与主流玩家的环境截然不同,同样一个兵种/英雄在职业选手手中甚至可能有完全相反的克制关系(比如星际的枪兵vs毒爆)暴雪许多平衡性改动虽然确实让职业比赛变得更好看了,但却在加剧玩家的流失。这与官方支持职业比赛的初衷完全相反
宁可烂自己手里也拒绝双赢

你们地图编辑器好像很挣钱嘛?那干脆都归我吧。
你们办比赛好像很挣钱嘛?不行,以后只能由我来办。
你说整个游戏平台很有潜力?不行,虽然我不会做也不想做,现状这游戏也挣不到钱,但我就是要给你开个根本无法接受的价格
即使deadgame在今天,你把一个大赛(yysy,小比赛挺宽容的)的奖金、场地、方案等全部安排好了就等暴雪点头,他都能开出一个你完全无法接受的价格
想coool但又畏首畏尾

比如风暴的游戏机制,虽然主流玩家并不喜欢,但在留下来的玩家眼中,诸如辅助的重要性、阿巴瑟古加尔的特殊机制等亮点可以把其他moba吊起来打。而暴雪却想着向其他游戏趋同
星际的飞翔坦克是一个典型的coool改动(眼前一亮但褒贬不一),最后活生生给喷了回去。暴雪这些年耍coool时的抗压能力下降了
高层不懂游戏

最典型的例子就是暴雪嘉年华推暗黑手游的事件了
暗黑确实很适合做成手游,手游也是这几年许多3a大厂想要努力(骗钱)的方向,做手游这事无可厚非
但你炒了离谱的热度、给了各种暗示、在一年一度最重要的盛会上压轴登场,这事儿就很他娘离谱。但凡听听玩家的声音,对游戏业有些基本的了解都不可能有如此的误判
还有就是在风暴一切都好起来的时间点火化风暴、在星际合作模式尚在盈利时砍掉项目等等,很难说是正常人该有的思维模式,反而属于追求短期利益最大化的投资者
从投资者视角来看,在“你们没有手机吗”+股票大跌事件后做出的许多决定其实符合逻辑
怠惰

星际开局的平衡性好难做啊,干脆所有地图都整个高地加窄路口吧
我有个新点子但我实在太懒了,不如我们重做秩序之光吧
虽然隔壁风暴项目组一直在给我表演两个月出一个机制完全不同的新英雄,但我还是觉得在十来个英雄的基础上出个新的很难做到创新
猪队友

自从那倒霉孩子把霉逼命运2引到我们这来,我们这的情况就就每况愈下
政治正确

我们还是把这些屁股削了吧
发表于 2021-12-11 08:14 | 显示全部楼层
个人认为
被收购后控制是一方面。
决策的失败是一方面。
江郎才尽是一方面。
发表于 2021-12-11 08:19 | 显示全部楼层
傲慢
从魔兽世界大火,打遍网络无敌手的时候,那种极度成功生出的傲慢,那种“我成功了,我要教育用户,你们用户懂个屁”的傲慢。在WOW之后的几乎每个游戏中都能看到暴雪的傲慢。
当玩家嘴里对这家公司的评价从“暴雪出品必属精品”变成“暴雪教你玩游戏”的时候,又有多少人在有的选的情况下会忍受这种傲慢呢?连全套苹果全家桶的果粉都有跳反的,更别说区区暴白了。
没有了消费者真金白银的付出,倒下去几乎是必然的。也许股价上看起来回光返照下,也改变不了最后的结局。
发表于 2021-12-11 08:28 | 显示全部楼层
我的美服收到邮件说暴雪要倒闭了,官方邮件。。。
发表于 2021-12-11 08:30 | 显示全部楼层

一个帝国有崛起时,
有兴盛期,
必然会走向衰败。
暴雪开始于1991年,
至今已经30年,
比起它的前辈,
即时战略游戏的鼻祖westwood,
可以说幸运的多了。


第一次接触暴雪的游戏是暗黑破坏神,
那时候都叫大菠萝,
被当时看来精美的画面惊叹,
其实当时并不知道是暴雪制作的,
当时网吧流行的还有红警。
第一次得知暴雪是魔兽争霸3,
3d的场景,
跌宕起伏的剧情,
让我注意到了它的制作商,
暴雪!
时间到了2005年,
得知暴雪研发的网游要公测,
朋友们都第一时间相约进入,
巨大的地图,
区别于之前韩国网游枯燥无味的刷怪,
任务升级副本模式让人眼前一亮!
至此为止,
暗黑破坏神,魔兽争霸,wow,
加上之前的星际争霸,
个个优秀,
于是暴雪出品必属精品的概念,
便深入人心。


然而多年过去,
暴雪变了,
开始走下坡路,
炒冷饭,
各种作死,
其实并不奇怪,
暴雪的经历和西木很像,
最初几个志同道合的创业者遇到了一起,
虽然缺少资金,
不得不靠抵押房产借信用卡度日,
但是他们充满理想,
对未来有希望和奋斗的方向,
靠信念支撑,
做出了心目中的游戏,
然而出名了,
资本介入了,
虽然公司规模扩大了,
但沦为了赚钱的机器,
最初那些人因为理念不合,
纷纷离开,
公司功利化,
就再也做不出有灵魂的作品了。


虽然暴雪和它的游戏每况日下,
属于暴雪的辉煌时代或许已经结束了,
大家也终究会分开,
各奔东西,
但当年那些个在游戏中开荒激情战斗的夜晚,
那些个与小伙伴们一起陪伴度过的开黑岁月,
都将化作记忆,
永远留在我们的脑海中,
那份情怀,
并不会消散,
也许偶尔有一天会想起,
那是属于我们的青春!


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发表于 2021-12-11 08:36 | 显示全部楼层
直接说。他做一行爱一行,爱一行作死一行。
用时髦的话说叫道路依赖。
诚然本来暴雪就缺乏开发一个短平快来钱的佳作的能力,加上后来资本的枷锁。我可以说暴雪已经死了。但我希望他能用新作打脸。我希望他没死。
可朋友们,眼看六年了。他们连个新作都憋不出来。不过记得魔兽世界的开发周期更加的漫长。。。求雪爹打脸
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