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[业界新闻] Unity开发者6个月内翻倍:已达50万

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发表于 2012-6-4 00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
衡量开发者成功与否的标准是用户有多少,而反过来,衡量中间件成功与非的标准则是开发者数量的多寡。
Unity Technology已确认,在过去的6个月中开发者数量已经实现了翻倍,超过了50万,这说明Unity平台是健康的。根据该公司的报道说,50万开发者、15万的工作室每个月活跃在Unity平台。
这个数字毫无疑问是一个里程碑,GL认为这对国内摇摆不定的开发者而言是一个利好的信号,有助于大家下定决心加入Unity阵营,对于手机及移动平台的开发者而言是个好消息,不过Unity页游方面,因为国内的特殊情况Unity的能力还有待观察。
移动平台机遇
开发者每个月开发者花费100万个小时基于Unity的开发之上。现在有1500个基于Unity引擎的iOS游戏正在Appstore提供下载,例如Battleheart, Gears, Samurai II, Skee-Ball和Snuggle Truck.
Android同样如此,仅仅在三月份就有超过100款游戏发布到了android平台。
包括SONY的Xperia Play和黑莓的PlayBook平板机都支持Unity引擎,Unity一直聚焦于开发高品质的3D引擎技术之上。
平台的力量
Unity公司CEO David Helgason说 :“Unity有着强大并且易用性很高的技术能力,在开发传统游戏或休闲游戏方面成为开发者的第一选择的游戏引擎”
Unity的成功不仅仅停留在智能手机和平板机领域,该公司的网页播放器插件现在的装机量已经超过了6000万。
今年晚些时候、第一款基于Unity引擎的PS3游戏将发布。

发表于 2013-6-12 17:56 | 显示全部楼层
非常好的消息

发表于 2017-2-21 19:27 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-21 19:41 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-21 19:54 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-21 19:11 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-2-21 20:07 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-4-14 19:30 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-14 19:00 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-14 19:20 | 显示全部楼层
顶顶多好
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