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请问各位游戏行业的资深大佬们,想要成为游戏策划需要具备 ...

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发表于 2021-12-8 21:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
啊哈!可以看看我的系列文章哦
游戏策划Offer收割机 01: 先了解行业!(纯干货) - 知乎 (zhihu.com)
游戏策划Offer收割机02 :先了解行业(2)! (纯干货) - 知乎 (zhihu.com)
游戏策划Offer收割机03:面试加分项(1)工具的使用 - 知乎 (zhihu.com)
游戏策划Offer收割机04:面试加分项(2)策划案基础 - 知乎 (zhihu.com)
后续还没更新,欢迎关注!
其实你的起点已经比很多同学优秀了(比如我)
游戏策划是一个典型的“门槛在山脚”的行业,不像程序员,美术,他们属于“门在山上”
需要掌握的前置技能我在前三篇文章中已经写到:
1.玩过大量游戏,最好是当前热门的商业游戏,比如taptap排行前100的所有游戏(其中有几款深度体验的游戏,有能力的话重氪1w+,没能力的话也要中氪2000+,原因我第二篇文章里有说)
这里我文章里提到的一个点,我要专门说一下,就是:
“放下自大,心存敬畏的去学习别的游戏!”
你要知道,能出现在排行榜上的任何一款游戏,都有值得你学习的地方!
千万别玩了两分钟,然后心想:“我擦,这什么垃圾游戏,卸载!”
如果是这个心态去看待别的游戏,那至少在现在的中国,你不太适合当策划!


2.掌握Excel的各种常用公式,其中最最基础的Vlookup,新人配表必备
3.会用Xmind做脑图(这里重要的是写啥,而不是对软件的使用,我文章里有写,可以看看)
4.会熟练使用Axure RP9画UI,以及基础的PS使用
5.掌握一定的Unity基础
6.基于第一点,总结出来一些自己的方法论,对于校招生来说,你方法论的对错不是那么重要(因为大概率是错的),但重要的是要有!!
7.想做数值的话,那就需要先了解市面上热门商业游戏的数值架构,可以去知乎搜一下怎么反扒游戏数值,有大佬教程的
8.不建议做文案策划(我知道可能会得罪很多文案小伙伴):因为据我了解,很多项目压根没有这个职位,大部分是谁的功能谁负责文案,还有一部分是让组内几个策划分担掉文案的工作,有些甚至直接把游戏世界观和人物相关文案让运营组去负责(真的),选文案策划的话,感觉以后在游戏策划行业的发展路子比较窄(我们现在的文案策划,绝大部分时间在做系统策划的事)
9.对你想去的公司的项目组有充足的了解,包括对竞品的研究(我文章里也有写具体原因)
10.如果你才大三,建议一定要去实习!通过实习能最快速的了解策划的日常工作,也能让你快速的认清自己需要提升的点。

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发表于 2021-12-8 21:27 | 显示全部楼层
啊哈!可以看看我的系列文章哦
游戏策划Offer收割机 01: 先了解行业!(纯干货) - 知乎 (zhihu.com)
游戏策划Offer收割机02 :先了解行业(2)! (纯干货) - 知乎 (zhihu.com)
游戏策划Offer收割机03:面试加分项(1)工具的使用 - 知乎 (zhihu.com)
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其实你的起点已经比很多同学优秀了(比如我)
游戏策划是一个典型的“门槛在山脚”的行业,不像程序员,美术,他们属于“门在山上”
需要掌握的前置技能我在前三篇文章中已经写到:
1.玩过大量游戏,最好是当前热门的商业游戏,比如taptap排行前100的所有游戏(其中有几款深度体验的游戏,有能力的话重氪1w+,没能力的话也要中氪2000+,原因我第二篇文章里有说)
这里我文章里提到的一个点,我要专门说一下,就是:
“放下自大,心存敬畏的去学习别的游戏!”
你要知道,能出现在排行榜上的任何一款游戏,都有值得你学习的地方!
千万别玩了两分钟,然后心想:“我擦,这什么垃圾游戏,卸载!”
如果是这个心态去看待别的游戏,那至少在现在的中国,你不太适合当策划!


2.掌握Excel的各种常用公式,其中最最基础的Vlookup,新人配表必备
3.会用Xmind做脑图(这里重要的是写啥,而不是对软件的使用,我文章里有写,可以看看)
4.会熟练使用Axure RP9画UI,以及基础的PS使用
5.掌握一定的Unity基础
6.基于第一点,总结出来一些自己的方法论,对于校招生来说,你方法论的对错不是那么重要(因为大概率是错的),但重要的是要有!!
7.想做数值的话,那就需要先了解市面上热门商业游戏的数值架构,可以去知乎搜一下怎么反扒游戏数值,有大佬教程的
8.不建议做文案策划(我知道可能会得罪很多文案小伙伴):因为据我了解,很多项目压根没有这个职位,大部分是谁的功能谁负责文案,还有一部分是让组内几个策划分担掉文案的工作,有些甚至直接把游戏世界观和人物相关文案让运营组去负责(真的),选文案策划的话,感觉以后在游戏策划行业的发展路子比较窄(我们现在的文案策划,绝大部分时间在做系统策划的事)
9.对你想去的公司的项目组有充足的了解,包括对竞品的研究(我文章里也有写具体原因)
10.如果你才大三,建议一定要去实习!通过实习能最快速的了解策划的日常工作,也能让你快速的认清自己需要提升的点。

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发表于 2021-12-8 21:30 | 显示全部楼层
恭喜你,你看到了目前最靠谱的应届生入行的攻略,不扯什么热爱啊,思考啊那种每个回答都能通用的东西,看那种宽泛的回答纯属浪费时间,我直接告诉你最有用的东西
应届生想入行需要按照以下优先级准备三样东西:
1、一个响亮的大学名字,大学排名越靠前,学历越高,越容易入行,985211上不封顶,清华北大真的可以为所欲为(当然你如果非要进腾讯,那还是会有难度,如果目标不是最顶尖的前几个,那真的随你挑)
2、如果你没有好的大学(211其实学历已经算可以的了),那就要准备第二条,游戏demo,甭管你用的什么东西(U3D、UE4、RPGMAKER、甚至自己设计卡牌桌游都可以),你得要做出demo来(当然认可度最高的肯定是用游戏引擎做出来的),不会代码?那还不快学,连个代码都不愿意学凭什么相信你热爱游戏,做出demo就是板上钉钉热爱游戏的证明。
而且做出demo真的不难的,你现在才大三,最多花个100小时就能做出初步的小游戏了(别管好不好玩,最起码能实现你的想法了),这对时间充裕的在校学生来说根本不是难事。
顺便这里的demo对文案策划来说是写过十万字以上的小说并且拥有稳定读者群体,或者能出版几本书,写过哪些剧本。
3、如果既没有好的大学,又没有demo(只有一个理由没时间了,其实也不算理由,就是在逃避,生活不是只狼,你逃过的每一节课都会在日后给你带来惩罚,比如每天都要听程序说这个做不了你写的什么垃圾),那么你需要东西来证明你没有浪费大学四年。
什么东西可以证明呢?第一:有没有名企实习经历,就不说BAT吧,最起码得是个做游戏的二线大厂咯;
第二:大学纯打游戏的,没去实习,那你就在简历上写满你的游戏经历(不要写任何!任何!任何!与游戏无关的经历),你已经很劣势了,唯一的优势就是游戏玩的多,就别想着平衡了,把你的长处发挥到极致。
第三:也没打很多游戏(平时只玩玩王者吃鸡这种是个中国人都知道的游戏),你觉得我会让你放弃吗?说实话,既幸运又不幸,不幸的是那些光鲜亮丽的游戏设计基本上和你比较遥远了,幸运的是你看到了这篇回答,我能让你在这种情况下依然能进游戏公司。
(这是本人的经历,我可以用我的经历为下面的方法背书,因为我写了太多的游戏经历都附在了附件上于是没有面试官看到我的作品,他们只看到我的简历上一笔带过的游戏经历,所以大部分公司都是老虎机)
下下之策,给玩的游戏不多又想进游戏公司的同学,简历上游戏稍微提几句,说明你是想做游戏的,然后简历上大写特写你在大学有多优秀,你参加了多少社会实践社团活动,你的成绩如何,你参加了多少比赛,就是把自己写成一个乖宝宝好学生,然后去投出海老虎机公司(首推博乐科技,老虎机的老大哥,进去了福利待遇绝对没的说),做这类游戏的公司不在乎你喜不喜欢游戏,反正没人会喜欢玩老虎机的,他们只要好学生,因为好学生听话执行力强大部分都会比经常打游戏的孩子更认真学习(当然只是大部分)
五只羊:博乐科技主题策划面经(都到了下下之策,就没资格挑游戏公司了,老虎机也没办法,但凡你玩的游戏多一点或者大学多学一些游戏的东西也不会到这个地步吧)

按照顺序准备好上面的东西,肯定能入行(也必须入行,社招零经验入行的难度非常高,应届生错过了春招秋招的入行机会再想进就真的机会渺渺了)
说完了入行的准备,再说说入行的误区。
最大的误区就是简历上附带的作品是游戏策划案或者游戏拆解
我真不知道哪来那么多误人子弟的人,求求你别听贴吧知乎一些外行人瞎扯行吗。游戏策划案根本没用,游戏拆解还有那么一丁点用但是不要这两个东西,总而言之就是浪费时间,一个小白学生凭空想象的策划案是写出来给面试官无聊的策划工作增加笑料的吗,等于是在教航天用水洗煤,纯属自嗨瞎比扯,面试官随便抓住里面的一个漏洞就能把你问的当场gg。
游戏拆解的一丁点用在于他在某种程度上可以说明你还是有点认真准备的,不是来玩玩的,除此之外等于几十页废纸。这东西你拆解的非常细致,写的非常好,面试官凭什么相信是你写的?他怎么知道是不是有人教你写的(事实上肯定有人教的,哪怕是看着B站知乎的视频也能写个挺好的拆解,再加上各种培训班都教这个,所以根本没法判断你的水平),如果你写的很垃圾,面试官也不好说什么,因为大部分学生写的就是垃圾,这有可能就是你的真实水平。
(也许这么说话动了那些培训机构的蛋糕了但是我这个人一定要说出策划行业的真相,帮助更多像我当初一样迷茫的人)
发表于 2021-12-8 21:40 | 显示全部楼层
那我新闻系的,确定过眼神是自己人.jpg
无他,就是玩得多罢了。
可以参考下面这篇回答:
游戏相关岗位,有哪些选择?
发表于 2021-12-8 21:50 | 显示全部楼层
要会写代码,会用ps画图,会玩游戏,高中数学成绩优良
发表于 2021-12-8 21:57 | 显示全部楼层
不算很资深 刚好这段时间招人 刷简历中
概括的话就是
1.设计能力 其中有不同纬度 系统 数值 关卡等
2.不同知识领域的范围与深度
3.逻辑能力与沟通能力
4.热爱游戏 包括玩和做
   以上内容若有自己做的作品 配合解说就可以全方面展示 哪怕是纸上原型
  其他的就是缘分了
GL
发表于 2021-12-8 22:02 | 显示全部楼层
利申:从业快16年了,大部分时间在做策划,最近开始在B站做游戏策划&运营的知识UP(快1万粉了),我来简单说一下需要什么基本门槛:
首先,你得会动脑子,玩游戏不能光玩,现在十几游戏经验的一抓一大把,你有什么突出优势?光说热爱是没有用的?你能不能在玩游戏的过程中比别人理解得更多?
其次,你是真的热爱游戏行业,想从游戏行业的相关工作,还是仅仅因为高薪,或者逃避原先的专业工作?不用编也不用慌,是不是真的热爱,其实面试官一面便知,所以最重要的是不要欺骗自己。
第三,准备一份专业的简历,这方面可以看我们B站的视频或者腾讯课堂的免费课程。
第四,你的优势是什么?传播学可能更适合做游戏运营或者市场宣传,当然你非要干策划也没毛病,那么胜任这个岗位的理由或者优势是什么?你有没有准备专业的求职作品?没有去了解对应岗位的工作内容、流程、规范、操作技巧?你有没有先去学习相应的知识或者一些大佬的经验分享?
第五,不要在这里说你没有工作经验,没有实习经验。没有就去找啊!找不到就自己想办法,分析原因,自己找途径解决。如果你真的有心进游戏行业,前面说的东西也都准备好了,我相信不会没有公司不愿意给你一个offer的!
想真的解决问题,可以看我们B站视频:
求知鱼游戏学院的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili
发表于 2021-12-8 22:11 | 显示全部楼层
excel,游戏经历
看具体方向可能得最好会点unity,ue等
这是门槛。
耐心,以及接受能力和良好心理素质
这是做的下去的必备品。
加班能力
这是刚需。
然后才是能力的问题。
发表于 2021-12-8 22:19 | 显示全部楼层
游戏策划多了去。你要哪种,数值,文案,坑钱等等,,
发表于 2021-12-8 22:20 | 显示全部楼层
有嘴就行,有没有手都无所谓。
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