A:可以参考以下答案: 1. 不同Group是不会合批的,一般也没有UI图集大小的建议。 2. 最好自己手动控制图集的Group,在UI制作时可以以UI Prefab为单位收集一下哪些Group的图集是当前UI需要使用的,加载UI预设时按需加载对应的Group就好了。 3. 如果图集中的图片资源都用到了,同时图集的填充率也差不多,那加载1张2048和4张1024,对加载影响可能并不是很明显,内存占用也是一样的,但如果2048填充率并没那么高,或许1024的会比较好。
A:应该是灯光绘制ShaowMap时候,投影的范围将那个相机外的Cube包进去了,受Light的影响,关了Light就可以了。
A:Profiler的Timeline视图可以看到。
A:UberPost是一个大杂烩,有好多处理都集中在这里,项目确定不用的变体之后,就可以用#pragma skip_variants xxx 跳过。例如:#pragma skip_variants _TONEMAP_NEUTRAL _DITHERING。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2024-11-16 04:30 , Processed in 0.089674 second(s), 26 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2024 Discuz! Team.