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为什么二次元游戏这么贵?

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发表于 2021-12-7 16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果一款游戏的开发商和发行商不是同一个,游戏的定价通常是由发行商决定的。
题主没有提到具体的平台,但本问题的标签有Steam,我就以Steam举例。


对于Steam国区来说,日厂游戏贵,是事实。
但题主可能有个误解,又或者说没搞明白开发商和发行商,所以有了这个疑问。
————
就拿《古墓丽影》的发行商SE来说吧,这是一家经过多次合并之后由多个公司组成的公司。
名字里就包含S(Square)史克威尔,E(Enix)艾尼克斯。


合并之前,史克威尔制作或发行了《最终幻想》、《圣剑传说》、《寄生前夜》等。
艾尼克斯的代表作是《勇者斗恶龙》,这两家都是土生土长的日本游戏公司。
后来收购的老牌FC和街机游戏公司太东,则是乌克兰裔犹太人创立的,这公司早期是个洋行,多次转型后做了游戏,代表作有《太空侵略者》、《泡泡龙》等。
太东的地点在日本,游戏制作人也是日本人,所以也算日本公司。


但是拿《太空侵略者》举例,这游戏当年在日本,发行商是太东。
在美国,发行商则是Midway,这可不是日本公司,后来Midway破产,被华纳收购,这也不是日本公司。
——————
SE的一个重要的转折点是收购了Eidos,这是一家英国公司。


这公司发行过什么呢?
《古墓丽影》、《正当防卫》、《杀出重围》、《杀手》、《凯恩与林奇》、《盟军敢死队》等。


看到这里就懂了吧?经常打折的便宜游戏,都是这家发行的,这跟是否二次元、是否写实没有太大关系。
SE收购了Eidos,Eidos就成了SE欧洲,这公司依然搞的是欧美打折那一套,老游戏打折十几块就能买到,非常老的游戏个位数就能买到。
只不过近些年SE有统一定价的趋势,新游戏的国区一律按照日厂定价,就算如此,欧美地区制作的游戏,打折速度依然比日厂游戏快一些。
再来说开发,《古墓丽影》其中有一个开发商是晶体动力,这公司总部在美国加州。
最新作《古墓丽影:暗影》的开发商是Eidos蒙特利尔,这公司在加拿大。


所以,《古墓丽影》不是日厂做的,《古墓丽影:暗影》之前,定价也不是日厂定的。
再比如我之前提到的《正当防卫》,现在的发行是SE(欧洲),开发商是血崩工作室,这是一家瑞典开发商。
——————
《死亡搁浅》的开发商是小岛制作,这是家日本工作室,在制作的时候,游骑兵提供了引擎,这是家荷兰工作室。
《死亡搁浅》的主机版和PC版不是同一个发行商,主机版是索尼互动娱乐,索尼是日本公司吧?但索尼互动娱乐总部在美国。
PC版的发行商是505,这是一家意大利公司,是Steam绝对的打折常客。


所以,《死亡搁浅》的定价也不是日厂定的。
——————
《破晓传说》,开发商和发行商都是万代南梦宫,定价是日厂定的。
但万代南梦宫业务极其广泛,许多欧美游戏的主机版也是万代南梦宫发行的。


《莱莎的炼金工房》,开发商Gust,日厂,后被光荣特库摩收购,发行商光荣特库摩,日厂。
——————
游戏的定价跟开发成本关系也不大,没有普遍的数据证明二次元游戏比写实类游戏开发费用更高。
日厂游戏虽然定价高,但近几年也有打折较狠的趋势,前几天看到万代南梦宫的一些老游戏,出现了-80甚至-90%,永降之后也不贵,至少是可以接受的价格。

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发表于 2021-12-7 16:36 | 显示全部楼层
如果一款游戏的开发商和发行商不是同一个,游戏的定价通常是由发行商决定的。
题主没有提到具体的平台,但本问题的标签有Steam,我就以Steam举例。


对于Steam国区来说,日厂游戏贵,是事实。
但题主可能有个误解,又或者说没搞明白开发商和发行商,所以有了这个疑问。
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就拿《古墓丽影》的发行商SE来说吧,这是一家经过多次合并之后由多个公司组成的公司。
名字里就包含S(Square)史克威尔,E(Enix)艾尼克斯。


合并之前,史克威尔制作或发行了《最终幻想》、《圣剑传说》、《寄生前夜》等。
艾尼克斯的代表作是《勇者斗恶龙》,这两家都是土生土长的日本游戏公司。
后来收购的老牌FC和街机游戏公司太东,则是乌克兰裔犹太人创立的,这公司早期是个洋行,多次转型后做了游戏,代表作有《太空侵略者》、《泡泡龙》等。
太东的地点在日本,游戏制作人也是日本人,所以也算日本公司。


但是拿《太空侵略者》举例,这游戏当年在日本,发行商是太东。
在美国,发行商则是Midway,这可不是日本公司,后来Midway破产,被华纳收购,这也不是日本公司。
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SE的一个重要的转折点是收购了Eidos,这是一家英国公司。


这公司发行过什么呢?
《古墓丽影》、《正当防卫》、《杀出重围》、《杀手》、《凯恩与林奇》、《盟军敢死队》等。


看到这里就懂了吧?经常打折的便宜游戏,都是这家发行的,这跟是否二次元、是否写实没有太大关系。
SE收购了Eidos,Eidos就成了SE欧洲,这公司依然搞的是欧美打折那一套,老游戏打折十几块就能买到,非常老的游戏个位数就能买到。
只不过近些年SE有统一定价的趋势,新游戏的国区一律按照日厂定价,就算如此,欧美地区制作的游戏,打折速度依然比日厂游戏快一些。
再来说开发,《古墓丽影》其中有一个开发商是晶体动力,这公司总部在美国加州。
最新作《古墓丽影:暗影》的开发商是Eidos蒙特利尔,这公司在加拿大。


所以,《古墓丽影》不是日厂做的,《古墓丽影:暗影》之前,定价也不是日厂定的。
再比如我之前提到的《正当防卫》,现在的发行是SE(欧洲),开发商是血崩工作室,这是一家瑞典开发商。
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《死亡搁浅》的开发商是小岛制作,这是家日本工作室,在制作的时候,游骑兵提供了引擎,这是家荷兰工作室。
《死亡搁浅》的主机版和PC版不是同一个发行商,主机版是索尼互动娱乐,索尼是日本公司吧?但索尼互动娱乐总部在美国。
PC版的发行商是505,这是一家意大利公司,是Steam绝对的打折常客。


所以,《死亡搁浅》的定价也不是日厂定的。
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《破晓传说》,开发商和发行商都是万代南梦宫,定价是日厂定的。
但万代南梦宫业务极其广泛,许多欧美游戏的主机版也是万代南梦宫发行的。


《莱莎的炼金工房》,开发商Gust,日厂,后被光荣特库摩收购,发行商光荣特库摩,日厂。
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游戏的定价跟开发成本关系也不大,没有普遍的数据证明二次元游戏比写实类游戏开发费用更高。
日厂游戏虽然定价高,但近几年也有打折较狠的趋势,前几天看到万代南梦宫的一些老游戏,出现了-80甚至-90%,永降之后也不贵,至少是可以接受的价格。

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发表于 2021-12-7 16:43 | 显示全部楼层
大概是写实风可以套引擎 但是二次元需要美工吧
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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