对于Indirect Resolution的设置建议:
室内:2-3 texels per unit
室外:0.5-1 texel per unit
大型地形:0.1-0.5 texel per unit
(然而它的默认值是5...)
第二个影响因素就是大家耳熟能详的Lightmap Resolution,它影响的是阴影质量及最终烘焙得到的贴图大小。对于它的优化也很简单,减就完事儿了,越减越快。而这里的设置建议是,将该参数大小设置为Indirect Resolution的十倍,在shadow使用distance shadowmask模式时,这个值甚至可以更低(因为近处的阴影都使用了实时阴影)。而且这个值越小,最后烘焙的光照图也越小,能够起到节省内存的效果。
(然而在Unity里,它的默认值甚至达到了40)
以下为我毕设中的一个场景全貌,这个场景在上面的参数下烘焙得到的贴图正好是一整张2048的贴图,甚至还有剩余,效果还算可以接受。