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每个引擎都有每个引擎的优缺点.
相比而言,unity的短平快开发还是很受欢迎的.
作为一个相对而言年轻的引擎,Unity能在短短时间做成这样已经很不错了.
至于优缺点.
Unity相比于UE,在渲染上面确实有些不能比,但是Unity也在很努力的追赶,但是URP的一堆问题着实有些让人头秃.HDRP还不支持移动端.BRP代码臃肿,迟早会被URP代替.
Unity略微依赖源码,当然,不需要源码也可以有效开发...只是拥有源码的话,很多事情都相对好解决.
但是Unity相比于UE,能更好更快的改动很多东西.这个对于现代的快速开发很有利.
至于你提到的自研引擎.
是,很多大厂都有自己的自研引擎.但是自研引擎只是针对自家的情况去做的开发.所以员工跳槽就会面临很多问题对吧,这是很现实的.
而且自研引擎改动,迭代十分麻烦.你要想让某个地方好用些,那你得去球球引擎组的大佬.引擎组大佬有没有你这个排期还是一回事.
其实自研引擎并不是你想象中的那么强大.他只是基于当前公司环境更好更方便而已.
至于国外大厂看不上UE.
这个你得看是什么样的大厂,或者说,你能进去那种规模的大厂吗?加油!这暂时不是你需要想的事情.先把眼前的做好了...任何一个引擎都不是说你用个三五年就能研究明白的. |
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