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用虚幻4引擎的蓝图功能最多可以做到多复杂的游戏?

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发表于 2021-11-30 11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人不会c++,目前正在学蓝图,目标是在游戏里实现半条命2这种级别的互动性,不知道能不能实现,目前是否有独立开发者利用蓝图做出来了?关注者
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发现源于手贱





10 人赞同了该回答

<div class="RichContent RichContent--unescapable"><div class="RichContent-inner"><span class="RichText ztext CopyrightRichText-richText css-hnrfcf" options="[object Object]" itemProp="text">我们的项目,全蓝图实现,The Vagrant on Steam,只有为了设置音量封装了几个C++接口进来,之前还有设置多语言和自定义按键封装的节点,不过后来的版本引擎已经集成好了就删了。


主角身上走跑跳部分的蓝图

有人想要更多更复杂的,但是显然知乎的回答里放不下那么多图片

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发表于 2021-11-30 11:55 | 显示全部楼层
我们的项目,全蓝图实现,The Vagrant on Steam,只有为了设置音量封装了几个C++接口进来,之前还有设置多语言和自定义按键封装的节点,不过后来的版本引擎已经集成好了就删了。


主角身上走跑跳部分的蓝图

有人想要更多更复杂的,但是显然知乎的回答里放不下那么多图片

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发表于 2021-11-30 12:05 | 显示全部楼层

  • 蓝图是全功能的编程语言,理论上可以实现任何类型任何复杂度的游戏,所以《Half Life 2》这种级别的游戏是可以用蓝图来做的,虽然不建议全用蓝图做。
  • 至于是否有其他独立开发者用蓝图做过这类游戏,我没有去了解过,所以不知道。
发表于 2021-11-30 12:10 | 显示全部楼层
蓝图对于非程序员有用,但对程序员来说反而碍手碍脚,蓝图有太好的抽象功能,上手快但缺乏对细节的把控。
发表于 2021-11-30 12:17 | 显示全部楼层
想多复杂就多复杂!
记得蓝图一时爽,出问题了查找修改难度也很强!
发表于 2021-11-30 12:24 | 显示全部楼层
半条命这种级别的理论上可以,实际执行起来我觉得还不如代码,因为你会见到的是真正意义上的屎山,真的是山而不是形容,让人望而生畏,要是出bug了,找问题也是让人想死。但是用蓝图制作一些小游戏,实现一些功能设想,或者入门虚幻四我觉得都很好。学好蓝图,理解功能实现再去打开rider学C++速度会快很多。
就这个简单的demo,蓝图就让人看着头疼了。下图只包括了对输入的简单处理和一些状态的切换。

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发表于 2021-11-30 12:31 | 显示全部楼层
蓝图本质就是内置脚本语言,可视化更方便游戏设计师构建具体内容,一款大型游戏离不开脚本的辅助,当然也可以制作纯蓝图的游戏,脚本语言能实现的功能,它都能满足,英配官方推荐小型项目使用纯蓝图,大型项目使用C++搭建框架,用蓝图做具体的角色敌人道具类,然后编译成原生文件做为资源供框架使用。堡垒之夜就是这样搞出来的。
发表于 2021-11-30 12:35 | 显示全部楼层
请问那大多数的是蓝图+C++开发的呢  还是单纯的C++呢
发表于 2021-11-30 12:41 | 显示全部楼层
可以的,尽情学尽情用吧,代码清晰结构清楚~也是很好修改的~可别一时爽,瞎jb连~哈哈
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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