虽然游戏行业还是Unity最大的收入来源,但是公司近些年已经在积极将这一基础引擎技术应用于更多的行业之中,例如汽车、运输与制造行业,工程建设与数字城市行业等。
从战略的角度出发,公司的增长战略部分主要建立在游戏以外的新行业,包括建筑、工程、建筑、汽车、运输、制造、电影、电视、专业艺术和零售,以及跨用例,包括汽车和建筑设计、在线和增强现实产品配置器、自动驾驶模拟和增强现实工作场所安全培训等。
游戏以外行业的交互式实时3D和2D内容市场处于发展的早期阶段,这个市场是否会像我们预期的那样发展,发展速度有多快,增长多少还不确定,但是公司已经进行了非常深度的布局。 Unity提供了一系列的工具,使得3D引擎在工业领域得到了很好的运用。使用公司的实时 3D 开发平台,在产品生命周期的每个阶段带来沉浸式交互体验。什么是实时 3D?
借助实时 3D 软件,可瞬间完成全交互式 3D 模型、环境和整个虚拟世界的数字渲染,与传统内容创作工具相比,这是一个显著的优势。制作好实时 3D 内容后,就可以将其部署到移动设备、计算机、增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 设备以及其他平台。与非交互式静态内容相比,实时 3D 从根本上为终端用户提供了更具吸引力和沉浸感的体验。
从根本上说,实时 3D 体验包含以下两个方面:
沉浸式 - 因为现实的数字表示栩栩如生,接近于我们对现实的模拟体验的真实性,以及
交互式 - 因为用户可以精确控制自己的体验,就像玩视频游戏一样。
虽然有无数种利用实时 3D 的方法,但对于工业领域的公司来说,最基本的用途是将数据可视化和使用 3D 模型(如计算机辅助设计 (CAD) 装配)构建动态、真实的体验。这些可进行交互的实体产品的数字双胞胎为增强从研发到运营的整个业务流程和工作流程提供了机会,在产品生命周期中应用该技术的一些示例包括: 设计与工程,常见用例:虚拟原型设计和调试、沉浸式设计评审、计算流体力学 (CFD) 可视化、自主系统模拟、人机界面 (HMI) 开发等。 制造业,常见用例:技术人员培训、生产过程中的 AR 指导协助、数字化工厂模拟、虚拟装配过程验证等。 销售和市场营销,常见用例:虚拟活动、交互式产品配置器、逼真的渲染效果、宣传短片、混合现实购物体验等。 服务与运营,常见用例:远程维护、基于 AR 的指导、安全培训、用于传感器/数据模拟和可视化的实时数字双胞胎等。