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Unity程序员该怎么进阶?

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发表于 2021-11-29 12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
过去的一年半猜测主要干的都是系统界面逻辑开发的活儿,其实可以算对于引擎的深度理解和掌握应该还是远远不够的,其实还有很多模块儿可以探索和深挖。随便举几个,比如网络模块,资源加载管理,热更新,物理引擎模块,渲染模块等等,每一个模块如果想做到上线产品级的水准方案,都需要一番研究,可以选择自己感兴趣的去探索和学习。
发表于 2021-11-29 12:23 | 显示全部楼层
过去的一年半猜测主要干的都是系统界面逻辑开发的活儿,其实可以算对于引擎的深度理解和掌握应该还是远远不够的,其实还有很多模块儿可以探索和深挖。随便举几个,比如网络模块,资源加载管理,热更新,物理引擎模块,渲染模块等等,每一个模块如果想做到上线产品级的水准方案,都需要一番研究,可以选择自己感兴趣的去探索和学习。
发表于 2021-11-29 12:32 | 显示全部楼层
会Unity?
那就做个游戏吧。
像我这样。

TapTap
发表于 2021-11-29 12:39 | 显示全部楼层
看你的兴趣点或者手头的项目。为特定品类的游戏设计方便扩展的框架、利用着色器让显卡为你做一些事情、专注优化计算和图形性能、扩展编辑器提供有用的开发工具,都是值得探索的方向。
发表于 2021-11-29 12:46 | 显示全部楼层
基础熟练后,可以针对自己比较感兴趣的某一模块进行学习研究,unity引擎涉及的知识面非常广,ui界面也只是其中一个方面,大多刚到游戏公司的做客户端开发的人员都会分配做ui方面的内容,所以建议楼主可以在不耽误目前工作任务的前提下,找个自己感兴趣的点,再去专门研究哪个模块,一步一步来,相信你一定能学有所成。
发表于 2021-11-29 12:49 | 显示全部楼层
拼ui 到功能开发。到模块系统开发 到性能优化到技术攻坚
发表于 2021-11-29 12:55 | 显示全部楼层
我也曾经处在这个阶段,当时简单点的东西都会了,不会也百度能查到,难一点的看两下就头疼,感觉自己学不会,至少是现在学不会的,所以一度迷失了方向。后来我就发现就是自己想的太多了,先可一个整明白再说吧,考虑那么多干啥呢,一切都会水到渠成的。当前的发展方向就是跟着公司的项目,需要什么经验我就去学什么。如果项目不忙或者学不到的话,我就设计模式、简单框架、数据结构啥的巩固基础,然后额外后期学习帧同步,ioc,ilruntime提高自己,就这样一点点来吧
发表于 2021-11-29 13:00 | 显示全部楼层
转UE5,读源码,改源码。
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