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数媒专业学生学unity还是JAVA呢?

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发表于 2021-11-29 12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity或者ue只是工具,你问这个问题好像一个cs学生问教授我该学习python还是c。实际上我不太懂数媒这个专业是做什么的,学习内容是什么。做游戏的话依照我短浅的见识,大概有技术美术方向,游戏程序方向,美术方向,如果你是前两个方向需要数学基础物理基础,还要有很好的编程水平。我是cs学生目前学习图形学方向,像技术美术研究图形学的话,一个渲染函数你想玩明白就要花费很多精力,光是理解一个光照模型并将它用代码实现就很难的,我随便举一个冯氏光照模型相对比较入门的
Ix = Ax*Ka*Dx + Att*Lx[Kd*Dx( N dot L) + Ks*Sx(R dot V)^n]
现在要你用着色器语言来编写,没有数学基础连理解都做不到的

总之你对学习的理解还停留在工具层面,unity还是ue的那些应用操作培训班就可以学习了,本科阶段还是先别整那些,年轻人
发表于 2021-11-29 12:11 | 显示全部楼层
unity或者ue只是工具,你问这个问题好像一个cs学生问教授我该学习python还是c。实际上我不太懂数媒这个专业是做什么的,学习内容是什么。做游戏的话依照我短浅的见识,大概有技术美术方向,游戏程序方向,美术方向,如果你是前两个方向需要数学基础物理基础,还要有很好的编程水平。我是cs学生目前学习图形学方向,像技术美术研究图形学的话,一个渲染函数你想玩明白就要花费很多精力,光是理解一个光照模型并将它用代码实现就很难的,我随便举一个冯氏光照模型相对比较入门的
Ix = Ax*Ka*Dx + Att*Lx[Kd*Dx( N dot L) + Ks*Sx(R dot V)^n]
现在要你用着色器语言来编写,没有数学基础连理解都做不到的

总之你对学习的理解还停留在工具层面,unity还是ue的那些应用操作培训班就可以学习了,本科阶段还是先别整那些,年轻人
发表于 2021-11-29 12:19 | 显示全部楼层
c++先搞起来
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