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虚幻4渲染编程(大世界篇)【第二卷:Create Terrain In Houdini ...

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发表于 2021-11-23 05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
虚幻4渲染编程(大世界篇)【第二卷:Create Terrain In Houdini ...
发表于 2021-11-23 05:17 | 显示全部楼层
聚聚牛逼
发表于 2021-11-23 05:27 | 显示全部楼层
您好,首先感谢您的帖子的分享,在此过程中作为正在学习该文档的小白美术来说还是有点疑惑: 下面开始纠正误差后:图中是导入到UE4后中的Z轴方向数值为26 是如何具体得到的?再就是q=j*k是否仅就是为下文验证误差使用。与得到的Z轴26是否有联系? 期待您的回信!
发表于 2021-11-23 05:31 | 显示全部楼层
26?哪有什么26
发表于 2021-11-23 05:33 | 显示全部楼层
在下面开始纠正误差:下面第二张图   导入引擎后Z轴的缩放值为26    不知道是怎么得到的
发表于 2021-11-23 05:42 | 显示全部楼层
可以方便解答一下吗?谢谢了
发表于 2021-11-23 05:42 | 显示全部楼层
为什么要用houdini做地形呢?有什么优势吗?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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