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[笔记] unity3d制作的软件怎么导出可以在3dsmax里面完整打开的 ...

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发表于 2021-11-21 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
0. 找到存档(配置文件)
1. 反编译,找到处理游戏对象拼接和序列化的相关代码。(根据0能猜到用法的话可以跳过反编译这一步)
2. 把1相关的代码实现到python,做成max的插件
3. 拆出美术资源,可能是assetbundle,也有可能是resources,这一步可能需要自己写个处理依赖的小工具,
4. 那资源交给第2步写的插件去第0步的配置文件重新摆出来
<hr/>这大概是最简单的方法了,嗯

<hr/>另一个类似思路是在unity里合并mesh后导出,这种做法更优雅,但是容易秃
发表于 2021-11-21 15:53 | 显示全部楼层
0. 找到存档(配置文件)
1. 反编译,找到处理游戏对象拼接和序列化的相关代码。(根据0能猜到用法的话可以跳过反编译这一步)
2. 把1相关的代码实现到python,做成max的插件
3. 拆出美术资源,可能是assetbundle,也有可能是resources,这一步可能需要自己写个处理依赖的小工具,
4. 那资源交给第2步写的插件去第0步的配置文件重新摆出来
<hr/>这大概是最简单的方法了,嗯


<hr/>另一个类似思路是在unity里合并mesh后导出,这种做法更优雅,但是容易秃
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