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游戏项目如何选择Unity版本?

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发表于 2021-11-20 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity以前一直是一年4个版本;2020年变成了3个版本;2021年开始变成2个版本。每年的最后1个版本是LTS(长期维护版本)版本。
做项目要优先使用LTS版本。其它的小版本尽量不要用,除非小版本增加了某些项目一定需要的新功能。
一般来说,最好使用最新的LTS版本,因为新的特性往往意味着画面更好,性能更高。例如,项目启动时使用最新的稳定LTS版本;如果打算前半年上线,为了稳定,最好不要升到前一年的LTS。因为LTS版本出来以后还要不停地修复各种bug,一般来说三个月到半年时间才能非常稳定。
当然,如果项目很常规,对画面和性能的要求很低,使用两三年前的LTS版本挺好的,别人该踩的坑都踩完了,最保险。
上面纯属个人做项目的经验,可能不全面,望斧正。
发表于 2021-11-20 19:02 | 显示全部楼层
Unity以前一直是一年4个版本;2020年变成了3个版本;2021年开始变成2个版本。每年的最后1个版本是LTS(长期维护版本)版本。
做项目要优先使用LTS版本。其它的小版本尽量不要用,除非小版本增加了某些项目一定需要的新功能。
一般来说,最好使用最新的LTS版本,因为新的特性往往意味着画面更好,性能更高。例如,项目启动时使用最新的稳定LTS版本;如果打算前半年上线,为了稳定,最好不要升到前一年的LTS。因为LTS版本出来以后还要不停地修复各种bug,一般来说三个月到半年时间才能非常稳定。
当然,如果项目很常规,对画面和性能的要求很低,使用两三年前的LTS版本挺好的,别人该踩的坑都踩完了,最保险。
上面纯属个人做项目的经验,可能不全面,望斧正。
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