在内置渲染管线中,每个项目的Graphics(图形)(https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/class-GraphicsSettings.html)设置涵盖了大多数图形设置。而 Player 设置则包含了 Windows、Linux、Mac 或 Xbox 等平台的基础图形设置。
图1: Unity HDRP 里的各个全局图形设置
HDRP 同样包括了 Graphics 和 Player 设置,此外还增加了三组额外设置,用于修改管线的高级默认配置。
在图形设置中,Scriptable Render Pipeline(可编程渲染管线 SRP)设置默认是 HD Render Pipeline Asset(HD 管线设置资源)。这个资源中的设置可在每一种管线的质量等级上被分别覆写
体积系统也还控制着相关的屏幕空间效果。这些效果类似于一个光源或阴影源:Screen Space Reflection(屏幕空间反射)、Screen Space Refraction(屏幕空间折射)、Screen Space Global Illumination(屏幕空间全局光照)、Screen Space Ambient Occlusion(屏幕空间环境遮蔽)及 Contact Shadow(接触阴影)。
在内置渲染管线中,每个项目的Graphics(图形)(https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/class-GraphicsSettings.html)设置涵盖了大多数图形设置。而 Player 设置则包含了 Windows、Linux、Mac 或 Xbox 等平台的基础图形设置。
图1: Unity HDRP 里的各个全局图形设置
HDRP 同样包括了 Graphics 和 Player 设置,此外还增加了三组额外设置,用于修改管线的高级默认配置。
在图形设置中,Scriptable Render Pipeline(可编程渲染管线 SRP)设置默认是 HD Render Pipeline Asset(HD 管线设置资源)。这个资源中的设置可在每一种管线的质量等级上被分别覆写
体积系统也还控制着相关的屏幕空间效果。这些效果类似于一个光源或阴影源:Screen Space Reflection(屏幕空间反射)、Screen Space Refraction(屏幕空间折射)、Screen Space Global Illumination(屏幕空间全局光照)、Screen Space Ambient Occlusion(屏幕空间环境遮蔽)及 Contact Shadow(接触阴影)。