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元宇宙是不是更高级的游戏?

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发表于 2021-11-20 06:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
(事先声明:我没有深入了解过元宇宙这个概念,甚至压根不看好也不太相信这一概念。本文仅仅是以一个普通玩家的非专业角度来看待目前已有的类似“元宇宙”的游戏,然后进行一个主观对比和探讨。所以可能专业性不足,欢迎大佬指正。)

谈到元宇宙这个名词,大部分人想到的应该都是被称为“元宇宙第一股”的Roblox。但他真的是最接近元宇宙的游戏吗?下面让我们来具体看看,来和其它游戏做个对比探讨。

个人认为的元宇宙游戏大致有以下几个特点:
1.有VR/AR平台版本或者以XR平台为基础;
2.跨越平台较多,大多体现在手机端、VR端、PC端等;
3.有经济效益。有完整的交易系统,且可以变现。
以上是我个人认为元宇宙游戏需要具备的最起码的三点条件,其中第三点应该是最难实现和运营的。
下面我将列举一些游戏,从这三个方面来分析。
一、VRchat

相信大部分VR玩家在听到元宇宙这一词汇的时候,或多或少都会联想到vrchat。(以下简称vrc)它是目前在VR领域中玩家数最多的游戏,同时也是流量爆炸的vr题材(在油管的VR播主前十名里,超过半数都以录制vrc题材为主)
vrc更像是一个开放的游戏平台,虽说有自己的一套unity的sdk(专用开发工具包),但相关创作机制和制作的官方内容还是极少。不过vrc作为最大的VR玩家聚集地和平台,是给b端用户最好的元宇宙展示舞台。比如举办virtual market的公司近日将迎来第一波融资,虚拟展会和VR购物都刚好与元宇宙完美接轨,刚好可以作为大肆宣传的一大噱头。目前vket已举办了六届,从以前的表现来看效果还是相当不错的,设立展位的大公司也不在少数。
下面来谈谈他与元宇宙的差距。vrc目前支持PC、PCVR、quest一体机三端跨平台互联。但一体机端做的很烂,优化差帧率低内容不对等,这些都是影响体验的大问题。所以在跨平台这一点上,vrc做的远远不够。
至于vrc的经济效益。。游戏本身的几乎可以说是零。恐怕只有在第三方平台(比如booth等)上有了。因为vrc是可以用外部专业建模软件(如3DMAX、blender等)来导入模型的,所以他的交易与其说是用vrc赚钱倒不如说是在做着建模师的工作。其游戏本身是没有任何交易系统存在的,只有一个好友系统,甚至连聊天系统都没有。(不过值得一提的是在vrc画的饼里打赏功能也在开发进程当中)
因此说他是元宇宙游戏至少目前来看是不符合的,但不可否认的是,它是个优秀的VR社交游戏。我们没必要用元宇宙来期待它的发展。


二、Roblox(重点)

和元宇宙最密不可分的恐怕就是罗布乐思了。继Facebook的connect开发者大会结束后,元宇宙概念出圈,一夜爆火,罗布乐思也因此股票飞涨。那么罗布乐思究竟是凭借什么得到了“元宇宙第一股”的称号呢?
首先,Roblox虽说已有VR版本,但由于并非是原生VR,后加的VR模式其体验并不够好,且无quest一体机版。他目前还是以PC和手机端为主。所以从目前的跨平台来说,也是不太符合的。我上面提到的三个特点,罗布乐思前两点做的都不够“元宇宙”。那么答案很显然,之所以让他成为“第一股”,是因为第三点——经济效益。Roblox是真真正正可以挣到钱的,而且不一定是小数目。
Roblox多人3D创意社区的每一个玩家都可以是创作者,创作者也都可以是玩家。Roblox拥有一套完整的制图系统,且门槛较低配备有完整的免费教程。创造者也可以通过制作地图等数据获得robux(Roblox里的虚拟货币),且支持提现。游戏拥有完整的交易系统,有稳定的经济链,其中大神级别的创造者更是可以达到上万美元的收入。
“截止2021年5月,《Roblox》的日活跃用户约为4300万,全球范围内开发者达数百万,产品超过千万款(包含未上架作品),是全球规模最大的UGC游戏平台” 此统计信息来自网络。
从此数据来看,Roblox的内容量已经足够撑起整个社区的经济流转,其具有的经济效益非常大。这也是为什么资本都如此看好他的原因之一。


三、Recroom(重点)

那让我们再来看看此文章的重点——recroom(以下简称rr)。我相信无论是否是在VR圈子这个游戏的知名度都不算多高,但他在国外却是有着不俗的成绩和热度。
rr和Roblox一样拥有完整的制图系统,从建模到蓝图式编程都有,且一样具有很多教程,包括第三方和官方的都有。而且,他的做图过程大部分情况下是在VR中完成的,这一点是少有游戏能做到的。
首先,rr本身就是一个VR游戏,第一点满足;
其次,rr是我目前多知道的跨平台数量最多的游戏,他有PC端、PCVR端、quest一体机端、Xbox端、PS主机端、IOS端、安卓端,且全部通服免费。第二点完美满足;
最后,rr同样拥有完整的交易系统,你可以用游戏自带的制作工具制作各种道具 模型等等,放到商店开放购买,也可以自己制作地图来让玩家打赏投票,同时也可以参加一季度一次的contest建筑大赛,前几名将拥有丰厚的奖励。而且,支持提现,且可以直接转为人民币。rr的经济效益也是相当强的。


四、总结

rr虽说没有Roblox那么大的用户量和活跃度,但却有着最为成熟的游戏机制。rr的理念是不同平台尽量保证内容对等,也就是说不会有像vrc那样一体机和pc版差距巨大的情况出现。
因此rr虽说在线用户量只有vrc的十分之一,Roblox的几万分之一,但是却可以拿到比vrc高出数倍的、达到Roblox五分之一的融资。(上一次vrc融资3000万,rr融资一亿,Roblox融资5.2亿)
因此,目前在元宇宙这个跑道上被业内最看好的公司——Facebook(现已改名meta),他所认为的元宇宙产业下的游戏雏形——horizon,就是类rr的路线,而非Roblox。
毕竟Roblox不是原生VR游戏,而元宇宙却又普遍认为是在VR技术下才能得到完美展现。
但说打底,目前热度最高关注度最高经济效益最高的,依旧是Roblox。Roblox发行于2006年,rr发行于2016年,vrc发行于2017年。Roblox的超前发展自然为自己累积了最大的社区热度,同时也变成了资本眼里的香饽饽。
最终,horizon(除了Roblox外最被看好的元宇宙游戏)的形态会非常趋近于rr的形态,不过他却能弥补rr的一些不足之处(比如quest超大的VR用户量、门槛更低的模块化编程系统等等)。这三款游戏各有优缺点,但都不够元宇宙。充其量只能说是有个元宇宙雏形罢了。Roblox只是资本的抢着分的蛋糕,最终大概率又是一场经济泡沫。
写此篇文章的目的只是为了横向对比这三个游戏在元宇宙上究竟做到了何种地步(因为每当有元宇宙相关视频底下总能看到vrc和Roblox的身影,却从来没看到过rr),给大家有个参考,对这三款游戏有个大致的了解。
而我,作为一个普通玩家,从来不去迷信元宇宙这个概念。XR业内大佬卡马克就表示过对于元宇宙的不看好(或者说操之过急),大刘也对元宇宙发表过自己的见解。我期待horizon,期待Roblox的后续发展,只是期待他们能成为更好玩、我爱玩的游戏,我不会对他们抱有过高的期望,仅此而已。

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(事先声明:我没有深入了解过元宇宙这个概念,甚至压根不看好也不太相信这一概念。本文仅仅是以一个普通玩家的非专业角度来看待目前已有的类似“元宇宙”的游戏,然后进行一个主观对比和探讨。所以可能专业性不足,欢迎大佬指正。)

谈到元宇宙这个名词,大部分人想到的应该都是被称为“元宇宙第一股”的Roblox。但他真的是最接近元宇宙的游戏吗?下面让我们来具体看看,来和其它游戏做个对比探讨。

个人认为的元宇宙游戏大致有以下几个特点:
1.有VR/AR平台版本或者以XR平台为基础;
2.跨越平台较多,大多体现在手机端、VR端、PC端等;
3.有经济效益。有完整的交易系统,且可以变现。
以上是我个人认为元宇宙游戏需要具备的最起码的三点条件,其中第三点应该是最难实现和运营的。
下面我将列举一些游戏,从这三个方面来分析。
一、VRchat

相信大部分VR玩家在听到元宇宙这一词汇的时候,或多或少都会联想到vrchat。(以下简称vrc)它是目前在VR领域中玩家数最多的游戏,同时也是流量爆炸的vr题材(在油管的VR播主前十名里,超过半数都以录制vrc题材为主)
vrc更像是一个开放的游戏平台,虽说有自己的一套unity的sdk(专用开发工具包),但相关创作机制和制作的官方内容还是极少。不过vrc作为最大的VR玩家聚集地和平台,是给b端用户最好的元宇宙展示舞台。比如举办virtual market的公司近日将迎来第一波融资,虚拟展会和VR购物都刚好与元宇宙完美接轨,刚好可以作为大肆宣传的一大噱头。目前vket已举办了六届,从以前的表现来看效果还是相当不错的,设立展位的大公司也不在少数。
下面来谈谈他与元宇宙的差距。vrc目前支持PC、PCVR、quest一体机三端跨平台互联。但一体机端做的很烂,优化差帧率低内容不对等,这些都是影响体验的大问题。所以在跨平台这一点上,vrc做的远远不够。
至于vrc的经济效益。。游戏本身的几乎可以说是零。恐怕只有在第三方平台(比如booth等)上有了。因为vrc是可以用外部专业建模软件(如3DMAX、blender等)来导入模型的,所以他的交易与其说是用vrc赚钱倒不如说是在做着建模师的工作。其游戏本身是没有任何交易系统存在的,只有一个好友系统,甚至连聊天系统都没有。(不过值得一提的是在vrc画的饼里打赏功能也在开发进程当中)
因此说他是元宇宙游戏至少目前来看是不符合的,但不可否认的是,它是个优秀的VR社交游戏。我们没必要用元宇宙来期待它的发展。


二、Roblox(重点)

和元宇宙最密不可分的恐怕就是罗布乐思了。继Facebook的connect开发者大会结束后,元宇宙概念出圈,一夜爆火,罗布乐思也因此股票飞涨。那么罗布乐思究竟是凭借什么得到了“元宇宙第一股”的称号呢?
首先,Roblox虽说已有VR版本,但由于并非是原生VR,后加的VR模式其体验并不够好,且无quest一体机版。他目前还是以PC和手机端为主。所以从目前的跨平台来说,也是不太符合的。我上面提到的三个特点,罗布乐思前两点做的都不够“元宇宙”。那么答案很显然,之所以让他成为“第一股”,是因为第三点——经济效益。Roblox是真真正正可以挣到钱的,而且不一定是小数目。
Roblox多人3D创意社区的每一个玩家都可以是创作者,创作者也都可以是玩家。Roblox拥有一套完整的制图系统,且门槛较低配备有完整的免费教程。创造者也可以通过制作地图等数据获得robux(Roblox里的虚拟货币),且支持提现。游戏拥有完整的交易系统,有稳定的经济链,其中大神级别的创造者更是可以达到上万美元的收入。
“截止2021年5月,《Roblox》的日活跃用户约为4300万,全球范围内开发者达数百万,产品超过千万款(包含未上架作品),是全球规模最大的UGC游戏平台” 此统计信息来自网络。
从此数据来看,Roblox的内容量已经足够撑起整个社区的经济流转,其具有的经济效益非常大。这也是为什么资本都如此看好他的原因之一。


三、Recroom(重点)

那让我们再来看看此文章的重点——recroom(以下简称rr)。我相信无论是否是在VR圈子这个游戏的知名度都不算多高,但他在国外却是有着不俗的成绩和热度。
rr和Roblox一样拥有完整的制图系统,从建模到蓝图式编程都有,且一样具有很多教程,包括第三方和官方的都有。而且,他的做图过程大部分情况下是在VR中完成的,这一点是少有游戏能做到的。
首先,rr本身就是一个VR游戏,第一点满足;
其次,rr是我目前多知道的跨平台数量最多的游戏,他有PC端、PCVR端、quest一体机端、Xbox端、PS主机端、IOS端、安卓端,且全部通服免费。第二点完美满足;
最后,rr同样拥有完整的交易系统,你可以用游戏自带的制作工具制作各种道具 模型等等,放到商店开放购买,也可以自己制作地图来让玩家打赏投票,同时也可以参加一季度一次的contest建筑大赛,前几名将拥有丰厚的奖励。而且,支持提现,且可以直接转为人民币。rr的经济效益也是相当强的。


四、总结

rr虽说没有Roblox那么大的用户量和活跃度,但却有着最为成熟的游戏机制。rr的理念是不同平台尽量保证内容对等,也就是说不会有像vrc那样一体机和pc版差距巨大的情况出现。
因此rr虽说在线用户量只有vrc的十分之一,Roblox的几万分之一,但是却可以拿到比vrc高出数倍的、达到Roblox五分之一的融资。(上一次vrc融资3000万,rr融资一亿,Roblox融资5.2亿)
因此,目前在元宇宙这个跑道上被业内最看好的公司——Facebook(现已改名meta),他所认为的元宇宙产业下的游戏雏形——horizon,就是类rr的路线,而非Roblox。
毕竟Roblox不是原生VR游戏,而元宇宙却又普遍认为是在VR技术下才能得到完美展现。
但说打底,目前热度最高关注度最高经济效益最高的,依旧是Roblox。Roblox发行于2006年,rr发行于2016年,vrc发行于2017年。Roblox的超前发展自然为自己累积了最大的社区热度,同时也变成了资本眼里的香饽饽。
最终,horizon(除了Roblox外最被看好的元宇宙游戏)的形态会非常趋近于rr的形态,不过他却能弥补rr的一些不足之处(比如quest超大的VR用户量、门槛更低的模块化编程系统等等)。这三款游戏各有优缺点,但都不够元宇宙。充其量只能说是有个元宇宙雏形罢了。Roblox只是资本的抢着分的蛋糕,最终大概率又是一场经济泡沫。
写此篇文章的目的只是为了横向对比这三个游戏在元宇宙上究竟做到了何种地步(因为每当有元宇宙相关视频底下总能看到vrc和Roblox的身影,却从来没看到过rr),给大家有个参考,对这三款游戏有个大致的了解。
而我,作为一个普通玩家,从来不去迷信元宇宙这个概念。XR业内大佬卡马克就表示过对于元宇宙的不看好(或者说操之过急),大刘也对元宇宙发表过自己的见解。我期待horizon,期待Roblox的后续发展,只是期待他们能成为更好玩、我爱玩的游戏,我不会对他们抱有过高的期望,仅此而已。

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发表于 2021-11-20 06:50 | 显示全部楼层
什么是元宇宙? 大意是指虚拟与现实高度互通,且有闭环经济体支撑下的开放平台,简单来说就是一个虚拟的现实世界,而元宇宙或将成为未来互联网乃至数字科技的终极形态。
目前游戏是元宇宙产品形态的试验田,如《Roblox》展示了开源平台与UGC 社区的有机结合,《Axie Infinity》则呈现了基于 NFT等区块链技术构建“闭环经济系统”的可能性。游戏作为最具“沉浸感”的娱乐形式,从产品形态来看与元宇宙的各项特征最为接近,可被看作元宇宙雏形。
随着5G、区块链、云计算、VR/AR等技术快速发展,“元宇宙”正加速演化为可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间,人们可以使用数字身份在“元宇宙”中娱乐、社交、学习和工作,完全打破生活和游戏的边界。
不管元宇宙描述的前景如何宏大,元宇宙现时仍是一个尚在探索阶段的互联网概念。长期来看,元宇宙是一个非常重要的创新,可能从根本上改变人类社会的形态。
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