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虚幻周报20190528

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发表于 2021-11-18 18:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20190510-20190528
整理编辑: 大钊,小辉辉,马古斯
致谢:感谢所有热心社区贡献的作者!
声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。
社区新闻

    Epic收购Twinmotion!然后免费了!
    我们十分激动地宣布,Epic Games和Twinmotion强强联合!在虚幻引擎的技术支持下,高质量、易于使用的实时可视化解决方案Twinmotion现已成为Epic大家庭的一员。最棒的消息是什么呢?那就是我们的新版Twinmotion完全免费下载,可供所有客户使用。   在2019年11月之前完全免费下载,之后您将可以自行保留,永久使用!戳我下载,大力一点!
    全新虚幻引擎学习网站发布预览版!
    这个必须大说特说一下,新一代的虚幻引擎学习站点即将到来,现在,您可以抢先体验最新的学习站点了。我们已放出了超过35套课程,并在这次万众期待的更新中推出了非常棒的新内容。
    优点是课程很多且在持续大力添加中,视频官方制作审核质量高,本地化支持力度大,视频有中文字幕。强烈大家去看一看,能学到挺多东西的。
    注意一下该网站需要Epic Games账户注册登录,在个人资料里改语言课改为中文页面,视频播放的时候CC可选择中文字幕。目前该站点还处于测试阶段,欢迎大家踊跃反馈。同时也欢迎国内的开发者贡献教程视频,可联系社区经理大钊咨询。传送门
    虚幻商城限时特卖,抢购5折商品!
    五月限时特卖活动于北京时间5月28日上午11:59分结束。虚幻商城特卖地址。这一次结束了,我们可以等下回啊~每次打折的时候买一筐,能省好多钱。
    可以在Oculus Quest发售时玩到的10款采用UE4技术的游戏
    万众期待的Oculus Quest曾在2016年以Project Santa Cruz为名公布,如今它终于面市了。之所以令人如此兴奋,是因为这款VR头显是完全无线的,不需要PC。配合新的由内而外跟踪系统Oculus Insight,这款一体化头显还不需要任何外部传感器和摄像机,因此可以让玩家完全无拘无束地体验游戏。
    虚幻引擎4全面支持Oculus Quest,而且为了庆祝这款突破性的设备的发售,我们隆重推出10款精彩的采用UE4技术的作品,你现在就可以在这款头显上玩到它们。
    FMX 2019上的动画和VFX趋势
    一年一度的FMX盛会是欧洲视觉效果和动画行业的顶级盛事之一,该展会不仅会展示新技术,还会提供应对制作挑战的全新方法。   在4月30日至5月3日于德国斯图加特举行的FMX 2019上,通过展示和产品演示呈现出动画和特效行业的五大趋势:真实,虚拟制作和数字人类,模拟,深度学习和USD开发和采用。
    Unreal Fest Europe 2019演示现已上线
    2019年4月,整个欧洲以及其他各地的大约800位开发者齐聚布拉格,庆祝他们取得的成就,与志同道合的专业人士沟通交流,学习使用虚幻引擎创建出色游戏的新方法。
    这是第二届Unreal Fest Europe,其中包含了由Epic Games、技术合作伙伴和16家欧洲工作室联合推出的56个讲习会议,主要目的是满足程序员、美术、动画师、设计师和制作者的需要。
    今天,我们很高兴地宣布,您可以在此处访问Unreal Fest Europe 2019上提供的讲习会议。请自备梯子观看。
    这其实就是欧洲版的UOD,里面的很多演讲都是很不错的,有兴趣主动翻译的小伙伴也可以来联系我们呀~
    2019 Unreal Open Day大会PPT和视频分享
    我们虚幻中国官方正在内部一一确认和剪辑中,之后会统一出一个列表清单来让大家继续享受这场技术盛宴的资源!还请各位耐心再多等几天哈。
官方招聘

虚幻中国官方最近也在热招一些职位,整整有15个之多!
上海:
    支持:技术本地化专家/Localization Specialist(懂技术又懂英语的来),信息安全员/Information Security Analyst技术支持:Senior Support Engineer(虚幻高手来我们这变成虚幻高高手吧!)商务:Business Development Manager(Enterprise)(虚幻的企业市场也是很大的!)美术:Lead Character Artist、Lead Animator,Character Artist,Art Director,UI Artist,特效设计师,直供堡垒之夜的美术资源你说厉害不厉害。程序:Game Engineer、UI Engineer,没错我们也招程序开发!制作人:Producer,堡垒之夜的制作人~
苏州:
    程序:Senior Frontend Engineer、Senior Backend Engineer,Web前后端程序员我们也很需要的。
薪水福利待遇啥的自然不在话下,但我们加入Epic,那都是因为对虚幻的爱啊~比如我。感兴趣的戳这个链接看职位列表自己投简历,或者联系我们咨询唠嗑。
官方新出文档

DataSmith:

    Datasmith内容导入到虚幻引擎4中从3ds Max导出Datasmith内容使用Datasmith和3ds Max逐对象转换设置
编辑器:

    蓝图工具(Blutilities)编辑器工具控件全局Blutility类和Blutility架路径追踪器 (光线追踪相关)光线追踪功能设置脚本化操作使用动态变形创建关卡序列面部动画共享
    使用分层动画
    资源元数据如何创建补丁(与平台无关)材质图层逐平台LOD平滑帧率UMG UI设计器快速入门虚拟摄像机插件
平台开发:

    HTML5开发要求Linux的交叉编译原生工具链移动平台的照明打包iOS项目打补丁概述iOS授权Windows Mixed Reality开发要求iOS和tvOS开发要求
编程:

    网格体绘制管道游戏控制的摄像机在线用户接口
这些都是最近汉化发布的,只不过以前是悄咪咪的后台更新。以后我也会把它们拉出来让大家瞅瞅。自己挑感兴趣的看哈。
官方新出视频

    企业级蓝图开发
这是上面说的学习网站academy里的视频,我们已经为很多视频添加了中文字幕。这个是最近刚弄的。
社区文章

    虚幻4渲染编程(环境模拟篇)【第六卷:可交互物理植被模拟 - 下】(YivanLee)虚幻4渲染编程(Shader篇)【第十三卷:定制自己的MeshDrawPass】(YivanLee)虚幻4渲染编程(C++篇)【第一卷:类型】(YivanLee)虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第十卷: TranslucentSpecularShading】(YivanLee)虚幻4渲染编程(C++篇)【第二卷:PingPongOperation】(YivanLee)GameplayAbility 简介(少狼)GameplayAbility [Effects]——[BUFF执行体](少狼)GameplayAbility [Attributes]——[数据属性](少狼)[GameplayAbility] ActionRPG_火术释放(少狼)[GameplayAbility] Gameplay Tags(少狼)程序生成建筑细节介绍(6666)材质设计中物件的旧化(MoonChildInSky)[译]UE4.22卡通渲染——Mobile渲染管道以及StaticMesh的多Pass描边处理(妥协方案)(白昼行姜暗夜摸王)使用C++解决UE4的SkeletalMesh多Pass渲染问题(白昼行姜暗夜摸王尝试在UE4.22中实现罪恶装备Xrd的卡通渲染(白昼行姜暗夜摸王)BP蓝图实用快捷操作(电竞张家辉)(Ue4实用代码)UTexture2D的读取与写入数据并且保存成Asset(bluerose)(虚幻4Shader篇)开始编写ComputeShader(bluerose)(虚幻4Shader篇)向Shader传递数据(bluerose)UE4 垃圾回收(南京周润发)UE4 HLSL 和 Shader 开发指南和技巧(窝窝头)Houdini Terrian & UE4 (〇)Terrian基础(键盘侠·伍德)基于DF(Distance Field)的网格体材质混合(键盘侠·伍德)
为高产的人鼓掌!
社区视频

    【虚幻4】初学者系列教程-全中文入门新手教程(UnrealEngine-谌嘉诚)结合WorldCreator制作ue4地编全流程(街头诗人12)6角色基础控制和蓝图设置(果子加煎蛋)动画混合空间,动画蓝图以及自由视角(果子加煎蛋)体力值系统与动画蒙太奇(果子加煎蛋)如何用ue4做动画(岩岩bi)【C++复刻挑战】蓝图入门项目6(阿棍棍儿)【虚幻UE4】独立开发游戏《诛神》打造真实的天空环境:雨雪冰雾,风云日月(zx870fa)【虚幻4】【原创教程】黑暗之魂式锁定&翻滚系统(下)锁定切换(墨鱼驴肉汤)[Part4-下][UE4/UnrealEngine4]使用C++/BP混合开发ACT动作游戏框架教程(Saeru_Hikari)
这些都是国内原创的B站教学视频。制作不易,有这份分享的热心就值得表扬。
最后的话

这是我们第一期的虚幻社区周报,尚处于雏形,欢迎大家就板块内容和组织提供建议,我们将持续改进。虚幻社区周报本意是为了方便开发者们一站式的浏览最近的技术资源文章,免受东翻西找之苦。因为是网上搜集,所以也难免有遗漏之处,请有遗漏的主动联系我们,我们就会在后续一直关注您啦。
另外,非常重要的一点是,收录在本周报里的社区文章视频,我们都将在后台记录贡献,并作为每年UOD社区贡献奖的依据。同时,在日常中,我们还将不定期的主动联系贡献者发放周边福利。
本周报收录的文章和视频作者,请主动加入QQ群虚幻社区贡献(885379174)或联系我们,方便我们收集你的邮寄地址信息哦~本群只有20190510之后有文章视频产出或其他社区贡献的作者才可加入,不接受其他人申请,希望理解。
最后,再次感谢热心为虚幻社区贡献的你们,虚幻因你们而昌盛!
联系我们

官方社区邮箱:egc-community@epicgames.com
官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com)
投稿联系:知乎上私信或联系小辉辉-社区管理(QQ:258327199  微信:lzh1214)
发表于 2021-11-18 18:51 | 显示全部楼层
系统性的总结 看的就是舒服
发表于 2021-11-18 18:51 | 显示全部楼层
虚幻是我见过的最用心、最亲民、的大厂了!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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