本帖最后由 IanLiu 于 2021-11-16 17:40 编辑
岗位职责: 能够熟练运用3DsMAX, Zbrush, Maya, Substance Painter,Photoshop等主流软件创作高质量的3D写实类场景 与部门主管紧密合作,可以独立完成所有场景资源制作及整合的相关工作,调试及提升产品的质量 通过材质,灯光等多种手段的结合提升产品整体的画面效果与艺术氛围 帮助制定和提升3D产品的质量参考标准 与团队其他组员进行良好的沟通,保证项目质量与进度
任职要求: 熟练掌握各种相关制作软件3DsMAX, Zbrush, Maya, Substance Painter,Photoshop等 扎实的写实类美术功底,对主流游戏中的流行元素有一定的积累,拥有出色的设计感及整体把控能力,具有3年以上相关工作经验, 参与过FPS类项目开发更佳 具备较强设计能力,色彩感觉良好, 对美术品质有高水准要求 有较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力 具有一定的场景流程的工作经验在unity或者Unreal4引擎上
其它要求: 具备独立解决问题的能力 能够想象、设计、构思新的方案、理念、模型、设计和流程 具备对个人工作进度整体把握的能力 拥有一定英语口头和书面的交流能力 具备追求高品质,高效率,不断学习的工作态度 具备适应改变的能力,能响应制作上的各种需求 具备较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力,协作完成团队任务
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