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epic正在开发的unreal verse脚本语言是噱头还是真家伙?

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发表于 2021-11-16 14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
消息真灵通!
但我还什么都不能说……
 楼主| 发表于 2021-11-16 14:31 | 显示全部楼层
消息真灵通!
但我还什么都不能说……
发表于 2021-11-16 14:36 | 显示全部楼层
每当看到ue的这个,就头疼,感觉莫名增加了工作量。
发表于 2021-11-16 14:41 | 显示全部楼层
微软出来的,应该更类似c#?我瞎猜的,不过微软系的多少中正平和的语法吧
发表于 2021-11-16 14:49 | 显示全部楼层
好事,蓝图这种连连看糟粕早该丢进垃圾桶了,如果能像SRP一样定制管线,再把custom shader的流程也简化一波,那将是绝杀
发表于 2021-11-16 14:54 | 显示全部楼层
Unreal的确需要一个脚本语言,蓝图肯定是不够用的。
网易用 Python ,腾讯及其他公司一般用TS和lua。
我个人更倾向于 C# 和 TS,门槛低,上限高,招人方便。
没想到官方选择了自研脚本,也未必是坏事吧。
发表于 2021-11-16 14:57 | 显示全部楼层
蓝图,脚本,cpp能够转换就好了,能够节省很多时间和精力
发表于 2021-11-16 15:06 | 显示全部楼层
首字母大写,难受了。这是微软系的吧,与我Java天生是敌人呀
发表于 2021-11-16 15:12 | 显示全部楼层
自研脚本语言会有出路吗?会不会重蹈当年unreal script的覆辙?有这功夫不如优化一下蓝图性能
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