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如何评价游戏开发软件《gameguru》?

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发表于 2021-11-16 13:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
最开始了解到这个引擎,是在Youtube上有人做了GameGuru的黑暗游戏系列


不得不说选的这些游戏真的很有节目效果,各种廉价贴图,生硬的人物动作,还有迫真的音效,让我对这个引擎的第一印象也不是很好。翻了翻reddit上GameGuru相关的帖子,好像没什么讨论热度。后来去官网上了解了一下这个引擎,大概总结一下吧。
这个引擎的世界编辑器、模型编辑器等等确实简单,学习起来很容易,效果也看的过去,基本的reflecting、ray-tracing、shadow cascading都有实现。官网上也提供了一些看起来做得比较精致的场景:




这个引擎卖点之一就是不用写很多代码,很多功能已经实现好了只需要拿来用(当然如果想控制得细一点也提供了Lua脚本引擎),如果是业余做个游戏玩玩,确实能在花费较少精力的情况下做出个还像那么回事的fps游戏。不过简单是牺牲了专业性、可定制性换来的,gameguru的AI系统只提供了很有限的功能,基本上只能做出个突突突的fps游戏,比起Unity、Unreal等引擎来说,GameGuru只能用“玩具”来形容。不过它的定位也确实不是专业游戏开发者。
用GameGuru做游戏比较方便的一点就是,对接Steam比较容易,而且也提供了Multiplayer功能,做一个朋友间互相对战的游戏想必很有趣

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发表于 2021-11-16 13:41 | 显示全部楼层
最开始了解到这个引擎,是在Youtube上有人做了GameGuru的黑暗游戏系列


不得不说选的这些游戏真的很有节目效果,各种廉价贴图,生硬的人物动作,还有迫真的音效,让我对这个引擎的第一印象也不是很好。翻了翻reddit上GameGuru相关的帖子,好像没什么讨论热度。后来去官网上了解了一下这个引擎,大概总结一下吧。
这个引擎的世界编辑器、模型编辑器等等确实简单,学习起来很容易,效果也看的过去,基本的reflecting、ray-tracing、shadow cascading都有实现。官网上也提供了一些看起来做得比较精致的场景:




这个引擎卖点之一就是不用写很多代码,很多功能已经实现好了只需要拿来用(当然如果想控制得细一点也提供了Lua脚本引擎),如果是业余做个游戏玩玩,确实能在花费较少精力的情况下做出个还像那么回事的fps游戏。不过简单是牺牲了专业性、可定制性换来的,gameguru的AI系统只提供了很有限的功能,基本上只能做出个突突突的fps游戏,比起Unity、Unreal等引擎来说,GameGuru只能用“玩具”来形容。不过它的定位也确实不是专业游戏开发者。
用GameGuru做游戏比较方便的一点就是,对接Steam比较容易,而且也提供了Multiplayer功能,做一个朋友间互相对战的游戏想必很有趣

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