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楼主: 七彩极

为什么买断制游戏的更新内容算 DLC,免费制游戏的就算阉割 ...

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发表于 2021-11-16 11:05 | 显示全部楼层
没什么区别,本质上就是趋同,是传统游戏厂家进行的市场导向的改进。
讨论买断游戏和免费游戏的差异,不能脱离市场环境。
买断制游戏大行其道的时候,并不存在免费游戏流行的硬件基础。
成本较低的服务器租金,网络运营等,以及最关键的玩家基数。
单机卖一千份工作室还能回点本,网游只有一千个玩家那你就等着喝西北风吧。
当上网成为一个价格相对低廉的娱乐方式,对免费网游的需求逐渐上涨。
别说300块的3A大作了,60块的月卡对很多人来说都是天价。
当然,那些都是老黄历了。
经过很多年的发展,中国的网游市场早就是一片红海,竞争非常激烈。
只靠量就能占有市场的日子早过去了。
所以你可以看到,新的游戏大多都有向着精品化靠近的趋势。

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在我国,想做买断制单机,会面临一个相比政策来说更为直接的困难:国外的倾销。
而游戏,更是一种天然带有倾销属性的产品,因为它的复制品几乎是零成本。
倾销就是steam上的打折游戏。
我虽然很想支持黑神话悟空,但现实是:玩家会用脚投票。
《原神》毫无疑问是一款单机游戏。
别忘了,《崩坏学园》最早就是一款买断制单机,《崩坏学园2》仅仅是在前作的基础上改进了收费模式而已。
米哈游后面的游戏也只是延续了这个路子。
免费制单机,可以绕开国外3A的倾销。

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好像有点偏题。
DLC很早就存在,卡带时代就存在了。
那个年代还叫“标准版”和“豪华版”。
兜里有100的买标准版,兜里有1000的买豪华版。
那兜里有10000的怎么卖?超级豪华版?
卡带和磁盘时代不能,不确定性太多。
但网络时代就可以了。
毕竟,有钱不挣王八蛋。
免费游戏的逻辑差不多,穷人的钱不挣,富人的钱猛割。
游戏是能把价格歧视发挥到极致的商品。

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总有人觉得“单机”这个名号高人一等。
背后不过大抵相同的资本罢了。

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发表于 2021-11-16 11:13 | 显示全部楼层
DLC商法不是没人骂啊。
只不过大家骂着骂着习惯了而已。
当然有些吃相太难看的还是会被骂。
比如最近的《破晓传说》,做好的技能直接割下来做DLC,还特么跟游戏首发一起卖。
你哪怕把技能单独做个DLC推迟两个月,玩家就当你这是后来新做的附加内容。
结果你演都不演了是吧?
发表于 2021-11-16 11:14 | 显示全部楼层
我做一个象棋游戏,
往里加一个残局模式卖钱,那叫DLC。
我把车马炮放在扭蛋池子里让你抽那叫阉割。
现在的免费游戏喜欢做的方式是,
车马炮还是给你,但是池子里有可以走日和目的马,有可以穿透一条线的车,和可以打3x3的炮。
顺便你的敌人都有,而你只有基础款车马炮。
韭菜和孝子们会说,
这游戏做出来,你不花钱还想一样?
我们这象棋是和电脑下的,你把基础的车马炮觉醒了,棋力高一点也一样可以过。
发表于 2021-11-16 11:20 | 显示全部楼层
因为买断制就算是想要玩DLC地狱,前提也是要本体不扑街才行,所以对本体的阉割是不敢太过分的,大多数都能保证个二十小时以上的游玩时间,而免费制游戏是真的敢一张图就出来卖的。买断制本体扑街至少玩家还能获得一个完整的体验,而免费制扑街恐怕故事都没讲完呢。
而且买断制的DLC地狱的消费在免费制的氪金抽卡面前就是个P。一个人物,在DLC里面撑死卖你几十块钱就已经是完全体,一把武器超过20已经算贵的了。就算是想要免费玩,现在也有一些游戏是免费+内购的,明码标价直接买。一般游戏全套走下来能不能破千都是个问号,而在氪金抽卡里面人物砍成五六七块,专武再砍成四五块,每一份都轻轻松松按千算,关键还过时不候。
所以很难想象一个真正的游戏玩家在两者之间会选择氪金抽卡。除非是真的想要一分钱也不想出,但是真到这地步,足见对金钱的热爱高过对游戏本身啊。
其实买断制里面也是有鄙视链的,买限定的高过买标准版的,买全价的高过买打折的,买全新的高过买二手的,买二手的除非是补课,否则地位只比玩D高上一点点。核心其实就一点,你愿不愿意为你喜爱的东西花钱。
发表于 2021-11-16 11:24 | 显示全部楼层
因为吃相。
如果买断制单机游戏明码标价一个人物模型刷满能力期望值上万元,出去打灰干服务员,都比玩游戏性价比高,那么毫无疑问,这个游戏会被各大盗版工作室在身上写满正义,老板会落得下海跳艳舞的下场。

《火炬之光1》搞网游式强化,结果就是人均开挂。
网游单机版不好玩,本质上是木棒上的胡萝卜直接摘下来咬在嘴里,人就不想被策划骑了。
而单机游戏的“网游式运行”,拉长更新时间,是要被骂挤牙膏的,除非是兼职独立游戏。
比起无限时间,无限奖励,强行靠网游式的爆肝强化,强迫练多人,随机装备数值,刷几百场的外观,拖出数百小时成长时间(说的就是《刀剑神域:彼岸游境》这玩意),名利双毁,那为什么不去做个续作?
发表于 2021-11-16 11:33 | 显示全部楼层
先问是不是,再问为什么!
文明6刚出来的时候也被说是不完整版,几个DLC补完了也才算正式版。
欧陆风云4没买DLC也是不完整版,关键的几个DLC买完了才叫正式版。
但是,刺客信条这种ARPG游戏,本体本身就可以完整的讲完一个故事,所以DLC可以当做外传或者续作,没有问题。
所以别一棒子打死了,还什么买断制出DLC就一定是或者不是不完整版的。
买断制游戏靠出DLC才能补完的,该骂照样骂,没有人双标。
只有你在带节奏罢了。
先问是不是!再问为什么!
发表于 2021-11-16 11:40 | 显示全部楼层
我给你讲个故事
从头讲到尾你知道故事的结局了即便不满意只要故事完整性有了就算本体结束了
期间我告诉你三年里主角历经艰险修得一身武艺,你在听故事的时候不会多想,但我告诉你我可以告诉你这三年里主角发生的冒险,但你得付钱,这是剧情DLC。与本体剧情无关但扩充了你对剧情的了解。
然后你在听我说故事的时候指出为什么主角要修炼一个月才能打败哥布林,为什么不能天生神力。于是我告诉你只要你付钱我可以让主角一开始就拥有一把传奇武器和一身功法(垃圾新手武器和几个技能点),你开心的掏钱了,而我把之前那些主角要努力打软泥怪才能打败的哥布林的故事改成主角轻松战胜了哥布林,这就是物品DLC。
然后你觉得主角历经万难到了最后有了完美的结局,你说我觉得他们隔壁村的王小虎也可以的,于是我告诉你想知道王小虎的冒险得加钱,于是你掏钱听我又说了一段王小虎冒险得故事,故事和之前的主角没什么区别,但这次主角变成了王小虎,这是人物DLC。
以上三种都不会对第一个故事的有影响,所以都可以接受,但是如果你在做主线农夫让你收集10朵花的过程中你去找人打了两把昆特牌,然后游戏就结束了并告诉你付费解锁后续的7朵花继续送给农夫的妻子,这特么就是骗氪金了
发表于 2021-11-16 11:47 | 显示全部楼层
季票一个比一个狠,十个三国志14威力加强版在steam原价也就是不到一万块,而且单独本体能通关。
而网易一件衣服已经二十四万啦,请问一梦江湖的通关标准是什么?是全服第一吗?
免费网游是没有通关标准的,三国志14统一就是通关,而三国志战略版只有一个赛季的赢家,永远无法统一通关。
说到这里,这两者其实在这里就已经没有什么比较的必要了。因为类型不同,对dlc的态度肯定是不同的,免费游戏的付费内容甚至可以不是“内容”,完全没法混在一起说。
但是还是可以废话几句。
免费游戏阉割了什么呢?并不是阉割了新的剧情、新的角色、新的武器、新的地图,而是阉割了原本你可以用几百块就全部获取的东西。你在三国志11里修一个冶炼厂只需要几个回合,而且这几个回合你也不用干等。在三国志战略版里修个东西可能需要几个小时干等,想加速就必须投入其他的东西,当然,大部分情况可以是金钱。
假如三国志11需要氪金才能加速建造军屯农,我想大多数人也会觉得这是一个阉割的游戏。这类“dlc”对游戏内容没有一丝一毫的增加,那到底应该算什么呢?
而且大部分时候,传统的dlc就包括了“全部”,什么是全部呢?比如新的角色、武器、地图,都在一个季票里。那么请大家告诉我,现在有哪个网游推出过一种季票,可以让我直接拥有最新版本地图的所有新武器、新角色、新内容?假如有这种网游季票,那么价格是多少呢?
这个问题其实我自己也能回答。
在堡垒之夜这个游戏里,确实推出过类似的季卡,此后被很多游戏模仿。但是这需要你在一定时间内完成目标刷满季卡等级,这跟一个季票直接解锁角色皮肤比起来,又多了限制,如果刷不完,就没有了,这又算不算阉割呢?
强行需要玩家特定期间付出长时间才能完全获取的“dlc”,究竟算不算付费下载内容?如果时间过了就没了,付费已经完成,下载内容在哪里?
再加上,价格问题。前面已经说过了,一个游戏满打满算,常规来说不会超过一千块。那么一个网游需要多少钱可以拿到这个游戏的全部内容呢?
我还真不知道,因为我没拿全过。
在讨论为什么国内买断不行的时候,很多人会说,人穷,生活水平不行。那么这个问题也是一样的,为什么免费游戏的dlc会让人觉得阉割?因为我穷,氪不完,只有几百块的余裕,玩不起几千几万那么大的。
所以最大的区别就是钱多和钱少,觉得值与不值而已。而我显然觉得,花钱给冶炼厂加速或者增加自己重复劳动的次数,或者花费超过一整个游戏的金钱去获取一个完整的角色与服装,并不值得。
发表于 2021-11-16 11:51 | 显示全部楼层
兄弟,你真的玩单机,咋就没说到点儿上呢?
首先文明和p社游戏,文明很早就开始了dlc之路,大概三代吧,不记得了,那时候我还不玩文明,甚至都不玩正版游戏呢。这并不奇怪。p社游戏更是一贯作风,DLC比本体贵简直家常便饭,这两家玩家早就喷的都懒的喷了,也早就习惯了,P社玩家有句戏言叫做“P社游戏DLC才是本体。” 这话就是这么来的。我都不记得多少年了,我自己不算p社铁粉,只玩钢铁雄心而已,还玩不太明白。
欧卡大概是因为开发团队人数不多,这么多年也一直没有出二代,也不知道以后会不会出。他的dlc大部分都是皮肤,对内容影响比较大的就三个还是四个地图包,和几个货品任务的DLC,其他都是可以不买的,而且打碎骨头的折扣都不知道多少次了,该买的,基本都买过了。虽然我自己的地图包没买全(因为预算不足,想买的游戏太多),也没觉得差很多。兄弟,你真的认为欧卡大多数玩家是全DLC么?
全战系列惯例是推出8个dlc,然后宣布开发新作,你看看全战三国,有没有玩家喷他就糊弄了最后几个DLC就去开发新作了?虽然说是因为游戏底层结构没做好,开发DLC不方便而放弃,准备开发二代了。至于你说的全战战锤2,这是全系列相当成功的作品了,世嘉没理由不多圈点儿钱,况且买了战锤2的,除了新入坑的玩家,多半都会有一代的吧。
石之心和血与酒我都不想说什么了,最良心的DLC了解一下~~
土豆儿游戏我也不想说什么,他连内购都有,卖几个剧情DLC,卖几个武器就更不新鲜,而且装备dlc很久很久之前就有了,好像也不是土豆发明的。
现在的游戏基本上都会出DLC的,除了挣钱外也可以增加游戏寿命,提升曝光率,更别说很多游戏类型很适合用DLC长线运营,靠DLC吃饭的。典型的比如欧卡,比如文明,全战这种策略游戏,欧卡这种如果想,甚至可以靠DLC卖一辈子。DLC这种东西,如果不是很急的话,完全可以先玩本体,等促销在入也不迟,着急就买机票,或者豪华版,黄金版之类,比单卖划算很多。
关于DLC,你真应该看看小本子的游戏,那才是真的牛叉,看看三国志14的DLC的那个价格,比如那个明明是一个游戏非要拆成两个游戏卖的万代。还有那些把人物分批卖的各种格斗游戏(其实这个还能理解),欧美那帮人跟人家一比,简直就是个弟弟~~
最后,免费游戏的更新所谓的新人物,新技能,新装备,基本是不能被称为DLC的,因为那玩意儿我花了钱,也未必能得到啊?更不要说,还要把人物拆成一块一块的来卖~~~单机游戏,能把dlc卖出花儿来的小本子,也不敢这么搞啊~
最后,兄弟,单机游戏,一般来说,发售的时候完成度比免费游戏高出很多的,不然会被玩家喷死的,比如辐射4。而且开发单机游戏,也是要赚钱的呀~
发表于 2021-11-16 11:51 | 显示全部楼层
题主说的这些游戏我都浅尝辄止过,除了老滚5都没深玩,玩的最多的买断游戏是激战2,就从这两个游戏DLC的相同点聊聊吧~
老滚5的DLC有三个,龙裔、黎明守卫和炉火。
龙裔和黎明守卫可以算是个大副本,产出的内容很丰富,本体有的内容他都有,新的地图、新的支线剧情、新的魔法、新的系列装备、新的龙吼、新的随从。
炉火就比较简单了,一个家园玩法,盖盖房子种种田。
如果把老滚5的主体看做是一棵树的话,树根到树冠是主线剧情,那些乱七八糟的支线任务就是大大小小的树杈,有的树杈大点,比如四大行会任务,有的树杈小点,找个山洞、下个墓什么的。而龙裔和黎明守卫就是在树干上再嫁接两个大树杈~炉火就是在树底下种朵花。
没这两个大树杈和这朵花,这棵树也是完整的、健康的;有这两个大树杈和这朵花,看着更赏心悦目一点~这是老滚5的DLC
再说激战2,目前是两个DLC,荆棘之心(我就是不喜欢国服的翻译,什么决战迈古玛...)和烈焰征途。
激战2的DLC,和老滚5不一样,相当于“续集”。在本体里面,指挥官带领契约团讨伐上古巨龙泽坦,故事是完整的,游戏内容也是完整的,本体里面不存在不购买DLC就体验不了的内容。
然后,“荆棘之心”出了,新的剧情,新的玩法,新的职业特性,新的地图,新的敌人。主角屠了第二条龙,以前跑地图只能靠两条腿,现在能用滑翔翼了。
再然后,“烈焰征途”出了,新的剧情,新的玩法,新的职业特性,新的地图,新的敌人。主角不满足屠龙了,开始弑神了,现在不仅能用滑翔翼了,还能骑迅猛龙(什么肉食鸟,明明是迅猛龙!)、弹跳兔、飞鱼......跑的更快,撒的更欢了。
激战2的DLC策略不是加树杈和花朵了,而是盖楼。如果说本体是二层小楼,你在这房子里都是靠“爬梯子”;荆棘之心就是加盖一层,自带楼梯(滑翔翼、弹跳菇安排上),当然你只有购买“三楼”才能使用“楼梯”;烈焰征途再加盖一层,楼更高了靠楼梯也不方便了,“电梯”安排上,坐骑走起。
你买了三楼四楼,就可以在一楼二楼用楼梯和电梯,你不买也没关系,以前用梯子不也玩了好几年吗?新的DLC,除了该有的内容,还能提升本体的游戏体验~这是激战2的DLC
再讨论免费游戏的DLC之前,我觉得要先明确几个名词,也就是本体、DLC和内容更新。当然不是要给它们做定义,而是明确一下判断标准~
首先是本体,怎么判断一个游戏的本体是否完整,这也是题主关心的点。个人浅见,主要从剧情来看,举个例子,比如《开心消消乐》,不管这个游戏怎么更新都不能说是DLC,只能叫内容更新,大家还记得第一次打开这个游戏的开场剧情吗?一个巨大的藤蔓破土而出,把村长的房子顶到天上,于是小伙伴们开开心心的出发去救村长了~再简单再敷衍它也是策划给游戏安排的背景和目标,只要这个故事没完成闭环,比如救到村长、村长死了、村长其实是大BOSS,只要游戏还没做出来大结局,本体就不算完整。
本体剧情都不完整的情况下,谈不到发布DLC,就好像盖房子没封顶,跑去旁边盖公园,然后管业主要第二份钱,就是不合理的,在本体明显没有完工的情况下,开发商所作的一切操作都只能认为是在开发本体,只不过是工序问题而已。
房子没封顶去盖公园,说明公园就是房子规划中的一部分,而不是附加内容,这时候你管我要钱,就叫恶意拆分,也就是题主所说的“阉割”。
而这种情况在免费线上游戏中最常见,因为网游要做长线运营,不可能有所谓的通关,你永远爬不到蔓藤顶端,救不了村长,最多最多听见一句“前面的区域以后再来探索吧”。
第二个是DLC,指可下载内容,但通常指代官方发布的内容扩展包,也就是资料片。其实所谓DLC并不单单指官方发布的扩展内容,玩家自制的也算,只不过换了名字——自制地图,或者MOD。它们的区别就在是否是官方的,以及玩家自制内容受技术、资源和源码限制,质量往往差一点,但其本质是一样的。
什么本质?都是依托于游戏“本体”为土壤和框架,开发新的游戏内容和玩法,以延长游戏时间。关键点在于立足本体,打个比方,《魔兽争霸3》时代有好多玩家喜欢娜迦族,不少大神都用地图编辑器自创了娜迦族,从兵种、英雄、建筑、科技各个方面面面俱到,不乏精品。这个东西玩家发出来就叫自制地图,官方发出来就叫“资料片”——比如《魔兽争霸3-娜迦的崛起》;但是,DOTA1,就不能叫MOD了,因为它并没有立足于游戏本体,而是把游戏当成材料推倒重建。
最后一个,内容更新。这个和DLC怎么区别?我有一个小办法,纯个人见解,欢迎指正。依旧拿盖房子举例子,给房子做精装修就叫内容更新,加盖小二层就叫DLC。这里面买断制单机游戏和联网游戏又有区别了。对于买断制,更新与否、购买DLC与否不影响你原本的游戏体验:以前这屋子里没有电灯,玩家都是靠蜡烛照明,现在开发商提供免费电力了,但是我不喜欢,就喜欢蜡烛的氛围,没关系,继续玩我的老版本;但是联网的就不一样了,为了照明我花了大力气囤积了一批蜡烛,能当硬通货使,结果你一更新,蜡烛只能卖商店了。
这种“反向操作”在单机游戏里不常见,但是在联网游戏里太多了,所谓一代版本一代神就是如此,如果再把这种更新算成DLC,付费购买,新玩家一上来就是信息时代,老玩家从石器时代积攒的家底真的成了“家底”,对老玩家简直就是恶意满满。
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