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楼主: RhinoFreak

如何看待 42.8% 的未成年人因玩手机向家长索要过身份证 ...

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发表于 2021-11-16 08:03 | 显示全部楼层
我们一起来看看8月30日发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》


主要有三个要求,一个提出
    通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。通知提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
再看看这组《中国游戏产业未成年人保护进展报告》发布的数据
    85.8%未成年用户在游戏中受防沉迷系统限制,这说明近九成孩子在玩游戏因防沉迷受阻未成年人防沉迷挑战中,42.8%未成年人直接向家长索要过身份信息
说明两个情况
    孩子确实沉迷游戏忘记了时间近一半的孩子无法抑制自己继续玩的欲望
孩子受阻,说明防沉迷系统还是有效的,起码提醒了孩子时间。
孩子向家长索要身份证,这个不知道是如何发现的,是系统检测到了换人么?
那说明还是近一半的家长给了身份证。
我们不讨论数据的客观真实性,我只想说——不仅仅是孩子,家长对游戏的自控力也是很有限的,只是家长不被限制罢了。
游戏看着简单,背后有一群人在研究如何让你沉迷其中,在研究人性和大脑的弱点。
一入游戏深似海,我以前也是个网瘾少女啊~~
我知道自控力有限,所以我的做法就是坚决不去碰。
我知道也会有很多人说孩子沉迷都是家长的错,为什么不陪孩子玩见识世界如何如何。
我想说,这届家长的人生已经背负了太多了,他们也是人,会有各种各样的需求和欲望。
有的人甚至自己的时间都没有,要求家长陪孩子带孩子玩其实真的很难。
与其呼吁家长多帮助孩子,不如呼吁这个社会多多减轻家长压力让他们有时间陪孩子,不如呼吁游戏公司提供更健康的游戏环境。
现在其实很多早教APP都是和游戏相结合的,都会给孩子打卡奖励、任务奖励等,就是一种游戏的奖励机制。
游戏公司也可以往这方面去思考,开发一些更有趣的学习游戏,家长想来也不会吝啬于让孩子沉迷。
单纯的打怪升级宝藏铠甲,对孩子的人生有什么帮助呢?希望有个可以强国的游戏公司出现~~

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