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未成年人游戏禁令发布后,线下游戏服务市场会迎来「第二春 ...

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发表于 2021-11-15 19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
问了商业业态专业的招商人员,很现实的问题是,这种业态实际上是不产出租金的……也就是说,这种店能收到的钱也就是能勉强维持个收支平衡(指人力成本、设备维护和电),你看图片里的区域不就是商场的公共空间么?(还不见得是什么比较优质、讲究调性的商场)
相信每个营销人员都有个共识,就是有很多情况下,用户和客户并不是一群人。而针对青少年领域的消费品,它的用户(使用者)是孩子,它的客户(掏钱者)是家长。
所以在这样的环境下,如果愿意为孩子游戏买单的人,整个政策本身就是“形同虚设”,家长显然愿意为孩子的游戏付出相应的成本。而整个政策的目标受众,本身就是那些认为“游戏毁了孩子”的家长,而这种家用机,请问,如果没有家长的资金支持,又有多少孩子能够承担相应的成本呢?
而现在我们很容易发现问题中的图片,其核心受众是那些“我家长不让我玩游戏,但是我有点零钱准备去消遣一下”的孩子。且不问这些孩子的需求有多广阔,家长按图索骥找到孩子干啥,这事儿不难吧?各位80s、90s的生人,请问你们没有被家长从网吧、游戏厅拉出来的体验吗?
好,假设家长找不到孩子,那么回到了最开始的原点,这种“包机房式”的业态很难在商场中赚到钱。商场可能还有更大的物业管理压力,这个压力有“小孩子可能会让商场的购物体验变差”的压力,有“维持卫生环境成本提升”的压力,有“影响整个商场其他业态经营”的压力。要知道,这些孩子可是躲开家长来玩的。
我们以前去包机房况且找小黑屋这种阴暗的环境,你说这种明晃晃摆在商场公共区域的,怕不是早被家长放到黑名单里了。
好了,问题又来了,你猜商场愿意服务那些兜里有钱的客户呢?还是使用商品的用户呢?
发表于 2021-11-15 20:06 | 显示全部楼层
问了商业业态专业的招商人员,很现实的问题是,这种业态实际上是不产出租金的……也就是说,这种店能收到的钱也就是能勉强维持个收支平衡(指人力成本、设备维护和电),你看图片里的区域不就是商场的公共空间么?(还不见得是什么比较优质、讲究调性的商场)
相信每个营销人员都有个共识,就是有很多情况下,用户和客户并不是一群人。而针对青少年领域的消费品,它的用户(使用者)是孩子,它的客户(掏钱者)是家长。
所以在这样的环境下,如果愿意为孩子游戏买单的人,整个政策本身就是“形同虚设”,家长显然愿意为孩子的游戏付出相应的成本。而整个政策的目标受众,本身就是那些认为“游戏毁了孩子”的家长,而这种家用机,请问,如果没有家长的资金支持,又有多少孩子能够承担相应的成本呢?
而现在我们很容易发现问题中的图片,其核心受众是那些“我家长不让我玩游戏,但是我有点零钱准备去消遣一下”的孩子。且不问这些孩子的需求有多广阔,家长按图索骥找到孩子干啥,这事儿不难吧?各位80s、90s的生人,请问你们没有被家长从网吧、游戏厅拉出来的体验吗?
好,假设家长找不到孩子,那么回到了最开始的原点,这种“包机房式”的业态很难在商场中赚到钱。商场可能还有更大的物业管理压力,这个压力有“小孩子可能会让商场的购物体验变差”的压力,有“维持卫生环境成本提升”的压力,有“影响整个商场其他业态经营”的压力。要知道,这些孩子可是躲开家长来玩的。
我们以前去包机房况且找小黑屋这种阴暗的环境,你说这种明晃晃摆在商场公共区域的,怕不是早被家长放到黑名单里了。
好了,问题又来了,你猜商场愿意服务那些兜里有钱的客户呢?还是使用商品的用户呢?
发表于 2021-11-15 20:11 | 显示全部楼层
先说结论:不会,有上涨但是涨幅应该不会大。主机游戏从来没在国内有过春天,通俗点讲,打那些没过审的主机游戏、打大型单机的基本上都是在灰色领域游走,一张禁令,明天你就登不上服务器了。
对于未成年打游戏的一刀切来说,结果上看还是为了满足部分家长控制未成年人玩游戏的诉求。目前我国占大头的手游基本上不向未成年人开放,势必会引导未成年人走向其他游戏类型。(包括但不限于:以steam为主的pc单机游戏,以御三家为主的主机游戏,以象棋围棋游戏王等实体化桌游棋牌,以篮球乒乓球等带有娱乐性质的体育运动)
但为什么只有中国电子游戏市场的份额是手游占大头呢?除去历史遗留因素,更多的是这些项目相比手机,都具有一定的门槛。
单机游戏无论是pc还是主机,游戏动辄300、400,主机最便宜也要1400(nslite),大型主机则动辄三四千起步,这对于我国整体来说并不是一个可以随意消费的选项,价格是门槛。
象棋围棋游戏王等桌游等因为环境问题,离开网络环境之后很少能找到身边游玩的群体,找不到适合的对手,无法形成持续的游玩动力,环境也是门槛。
几乎稍微复杂一点的游戏都需要玩家投入大量时间深入游玩,才有比较好的游戏体验。这在我国的大环境下也不太现实,时间也是门槛。
因此,对于孩子来说,最后选项可能也就是目前普及度较高的篮球等运动了,大概率校园御三家篮球,羽毛球,乒乓球。
说几句个人的想法,本人小城镇出身,看见过不少双务工父母的平凡家庭,收入一般,父母也没有什么额外的金钱或者精力在未成年人的课外兴趣上提供支持,至多暑假花钱送去老师家补课,加上小城镇公共服务建设有限,如果这孩子找不到一个不怎么花钱的爱好,或者没人引导他。那么他的课余大概率是街溜子,耍手机,睡觉的混合体(说的好像咱不是一样)。
没有电子游戏,还有实体的;没有游戏,还有小说电视;没了这些还有街上的娱乐设施。关上了门却来不及开窗,这些缺乏引导的未成年人又该向哪去?希望国家后续能在社会服务上多进行投入。
发表于 2021-11-15 20:20 | 显示全部楼层
我哥们孩子教育得很好,游戏时间都是按计划来的。大人给注册的账户,所以这个政策影响不到他。
也就是说,有爹妈管理教育的孩子,基本不会受到这个政策的影响,因为父母对孩子的娱乐内容时长都做了管理。
受到影响的主要是爹妈不管,也反感他们玩游戏的未成年小朋友。这下可惨了。
我去另外一个朋友家,小孩子吃饭前就是拿着手机刷一些无聊的东西,说是益智内容,就是把胡萝卜往兔子身上拖之类的。吃饭的时候还是要盯着手机,吃完了继续在床上把胡萝卜或者青草往动物身上推,我留意了一下。嗯基本都是重复的内容。不知道她这样拖一天对智力有什么帮助。
越是得不到,越是想要!!!而可以正常合理游玩的,其实比前者渴望度要更低。其实目的还是为了能把精力分配到其他方面,哪怕没有分配到学习,能多分1%到提升自我方面,也算是没有白整这一出。

至于有人拿那几个小孩子抢小米手机店说事的,只能说是幼稚了。玩不玩游戏,青少年犯罪率一直在那里。。。
其实我挺同情的,但是也觉得没所谓,单机游戏大把的。。。什么时候禁止未成年人下载了,才是真的惨。
发表于 2021-11-15 20:27 | 显示全部楼层
未必,未成年人游戏禁令主要针对的是手游和PC网游,这是因为手机和电脑都是有学习用途的,只不过是也可以用来游戏,而线下游戏服务、Switch就是纯粹的游戏设备,就算未成年人想接触,购买的决定权依然在家长,我感觉国内家长对这类的接受度并不高。


我倒是有个脑洞,没准这是区块链游戏的机会。
在区块链世界当下最火爆的当属GameFi游戏板块,以Aixe Infinity为代表的游戏累计注册用户突破100万,实现日交易额3896万美元,日活用户为2.5万人,累计交易量突破10亿美元,从链圈这个小众圈子脱颖而出,使GameFi成为DEFI之后的又一火热项目,成功吸引越来越多的VC和投资者争相入局。此外,GameFi领域还衍生出了像YGG这样的游戏公会,为GameFi发展推波助澜。
作为区块链前沿交易平台,欧易OKEx拿出1000万gamefi专项投资基金,用于支持GameFi发展;在OEC公链上,抢先在OEC链上部署GameFi项目,布局GameFi赛道。目前OEC生态已经累计有20个GameFi项目进行部署,涵盖CAG、sandbox、赛车、RTS、ARPG、SLG、PUZ、NFT收集等多个板块的链游。



其中Crypto Gladiator(简称角斗士)是最受好评的,玩家可以打造一只属于自己的队伍,占领土地,与他人对决。其角色系统和装备系统非常丰富,游戏可玩性较高,在玩法上目前开放了三个模式,即“探索关卡”、“无尽关卡”、“领地攻占”。
区块链游戏也是通过手机或电脑就可以玩的,没接触过的朋友可能觉得复杂,但其实未成年人比我们想象的还要聪明,对他们来说或许只是将充值的零花钱用于链游罢了。
总的来说,我同意未成年人不应沉迷游戏,但是在父母知情的情况下,适量地通过游戏来放松、提升财商,对于今后走入社会也是十分必要的。

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发表于 2021-11-15 20:36 | 显示全部楼层
是机遇 但并不是太大的机遇
网游相比主机游戏 最大的优势其实并不是社交属性 而是便宜
手机虽然贵 但用不用来玩游戏反正也得买 不然无法在现代社会生存
但游戏机对于家长却是实打实的额外支出 switch要2000多 PS5直接奔着5000就去了
这还不算完 游戏机就挺贵了 还得配电视 质量最好还别太次 不然纯浪费游戏机
最贵的则是游戏本身 一个要三四百 远比网游贵多了 毕竟网游不充值也能玩 主机游戏不花钱就真一点都玩不了
我国全面小康的标准不过年收入4000人民币 注意是年收入
区区5000的个税起征点 却只有6000万人够资格交税
那主机游戏对于剩下的14亿人来说 确实有点奢侈了
要么彻底变革销售模式 要么等着中国真的共同富裕 否则主机游戏在大陆难言机遇
发表于 2021-11-15 20:43 | 显示全部楼层
NS续航版二手的都要1600一台呢……

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发表于 2021-11-15 20:49 | 显示全部楼层
国行switch确实是有机会的
手游,补习班全面限制
大部分孩子周末课余时间只能选择读课外书或体育健身
但考虑到户外运动天然的不可确定风险
腾讯完全把国行switch包装成家庭运动设备
国行机+健身环+舞力全开打包卖
三千多一套家庭健身器材不比办健身卡划算?
在家就可以运动健身,还寓教于乐,全家齐上阵,一起哈啤
不仅吸引小孩,还更能说服家长
先把国行全面铺开,提高家庭装机覆盖率
装机率上来了
之后再暗渡陈仓卖游戏卡给小朋友不就水到渠成了
发表于 2021-11-15 20:55 | 显示全部楼层
如果你说第一春是当年黑电脑房时代的,那根本不是第一春 完全打不过同期的街机厅,后面的黑网吧
真正的第一春都没有又何来第二春呢,租主机玩基本是女仆咖啡厅,桌游吧这些的辅助 很难当主业的
发表于 2021-11-15 20:56 | 显示全部楼层
我觉得你在说嘿网吧和嘿游戏机室,正常网吧和游戏机室你觉得国家不会重拳出击,早就重拳出击了,网吧还想多运营几年。
卖主机的商店你敢收钱卖时间服务未成年人就等着工商部门上门找你吧。白嫖试玩可以,卖时间给成年人玩也是可以,卖时间给未成年人一抓一个准。
还有利好学校吧零,嘿社会,打群架之类的。
需要一个可控的宣泄口承接之前游戏消磨的时间。
如果一个不玩游戏的家长,你觉得他会花几千给孩子买个游戏机来玩?别想了,有那时间还不如多买两套卷子让孩子去卷。现在家长也没有那么好哄了,以前我还能骗我爸说买台电脑学习编程和互联网。
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