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楼主: yukamu

UE4中用Niagara实现procedural浪花

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发表于 2021-11-15 20:32 | 显示全部楼层
有个问题啊:顶点移动了以后,法线重建这部分是怎么弄的啊?
发表于 2021-11-15 20:42 | 显示全部楼层
链接的文章里有公式,项目文件里也有完整代码。
发表于 2021-11-15 20:42 | 显示全部楼层
请教asher,niagara里面怎么调整粒子的旋转或缩放点,现在默认是粒子中心的。rotation和location相关的模组好像都没有可以调整的。
发表于 2021-11-15 20:44 | 显示全部楼层
sprite的话transform都由renderer控制,niagara里确实没这选项,可以在材质里用world position offset + 数学实现(rotate有个节点RotateAboutAxis,scale直接按到某个点的距离缩放即可)。不过这种需求一般粒子是自己做的mesh吧?那在DCC里手动定中心点比较直观。
发表于 2021-11-15 20:54 | 显示全部楼层
大概明白了,谢谢asher。
发表于 2021-11-15 20:57 | 显示全部楼层
发现神仙
发表于 2021-11-15 20:59 | 显示全部楼层
问一下CollisionQuery这个参数是怎么传递的?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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