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楼主: redhat9i

Unity3d场景快速烘焙【2020】

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发表于 2021-11-15 20:55 | 显示全部楼层
公众号私聊
发表于 2021-11-15 20:56 | 显示全部楼层
一个有十几盏锥形射灯的室内里,我用静态灯光mixed动态物体,并且加了灯光探针,最后灯光探针效果倒是能出来,但是直射光的投影却出不来请教这是为什么呢?
发表于 2021-11-15 21:00 | 显示全部楼层
请仔细阅读我的文章,按我文章中的步骤设置
发表于 2021-11-15 21:05 | 显示全部楼层
共享光照图的UV,是要把多个物体Attach 在一起然后再展UV2吗?
发表于 2021-11-15 21:10 | 显示全部楼层
不是,Attach在一起,不利于后期的视锥剔除和遮挡剔除,而是多个poly共用一张光照UV,这是一个特殊的共享,如果搞不懂,看图去找我的视频教程
发表于 2021-11-15 21:18 | 显示全部楼层
谢谢
发表于 2021-11-15 21:22 | 显示全部楼层
你烘焙出来了四张光照贴图,分别是四个物体的,并没有合并成一张光照贴图啊
发表于 2021-11-15 21:29 | 显示全部楼层
我那个例子没有那样做
发表于 2021-11-15 21:31 | 显示全部楼层
那请问如果合并该怎么合?
发表于 2021-11-15 21:40 | 显示全部楼层
合并什么?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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