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Unity学习笔记:基于 URP 搭建 Linear 色彩空间下的 UI 渲染 ...

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发表于 2021-11-15 12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity学习笔记:基于 URP 搭建 Linear 色彩空间下的 UI 渲染 ...
发表于 2021-11-15 12:44 | 显示全部楼层
[赞同]
发表于 2021-11-15 12:46 | 显示全部楼层
可恶居然没抢到第一
发表于 2021-11-15 12:56 | 显示全部楼层
[惊喜]
发表于 2021-11-15 13:04 | 显示全部楼层
dlddw
发表于 2021-11-15 13:07 | 显示全部楼层
我们在用的方案和你这个基本一样的[飙泪笑],不过请教一哈你们如果UI要做Bloom的话是怎么处理的呢?
发表于 2021-11-15 13:13 | 显示全部楼层
我还在摸索[捂脸],目前我们这边没有做UI后处理,倒是可以一起探讨下。
发表于 2021-11-15 13:14 | 显示全部楼层
看到有说法是切换到linear空间后,alphaBlend混合公式变了,UI渲到一张其他RT还是不能正确blend,需要改源码才可以
发表于 2021-11-15 13:15 | 显示全部楼层
https://zhuanlan.zhihu.com/p/412828170
发表于 2021-11-15 13:16 | 显示全部楼层
嗯嗯,所以才要把UI重新放回到gamma下进行混合。混合完之后再转回去。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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