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如何看待官方确认游戏《上古卷轴 6》2026 年前不会发售 ...

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发表于 2021-11-15 08:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
Todd 与红迪网友亲切交流。
高情商:被儿子问「老滚 6 在哪」
低情商:再问老滚 6 的都是我儿子
(玩笑)


巨魔无处不在,上来一句,你觉得 FNV 怎么样,妙啊。



不过说实话,这次老滚 5 十周年的互动,还是有不少有意思的回复的,抛开杯赛这点事儿,Todd 还是辣个应该去脱口秀舞台的制作人。

还是该合唱一首 It just works。

    传送门:Hi, I’m Todd Howard, Game Director and Executive Producer at Bethesda Game Studios. Here to celebrate Skyrim’s 10th anniversary, but of course, Ask Me Anything. Thanks!

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发表于 2021-11-15 08:21 | 显示全部楼层
Todd 与红迪网友亲切交流。
高情商:被儿子问「老滚 6 在哪」
低情商:再问老滚 6 的都是我儿子
(玩笑)


巨魔无处不在,上来一句,你觉得 FNV 怎么样,妙啊。



不过说实话,这次老滚 5 十周年的互动,还是有不少有意思的回复的,抛开杯赛这点事儿,Todd 还是辣个应该去脱口秀舞台的制作人。

还是该合唱一首 It just works。

    传送门:Hi, I’m Todd Howard, Game Director and Executive Producer at Bethesda Game Studios. Here to celebrate Skyrim’s 10th anniversary, but of course, Ask Me Anything. Thanks!

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发表于 2021-11-15 08:27 | 显示全部楼层
陶德霍华德同志虽然这套说辞可能目的比较实用,但说的倒也是实情。
杯赛在自己的引擎上层层写外挂来实现功能的行为,已经是糊裱匠的最高境界了。因为他们的祖传引擎此前烂到正常写功能已经无法实现,只能自己写外挂代码挂载在原有的结构上,而且不是《辐射4》这一部导致的,这种凑合都十几年了。很多非常重要的功能就是这么凑合挂载出来的,有的时候性能爆炸,然后整个功能就失灵了。
这样长年累月下来,套娃式连接,原本正常建筑外面多了一大圈竹竿和条纹防水布支撑的违章棚户。
现在要想修BUG,因为没有设计图纸,鬼才知道这些棚户是怎么搭的,动一个地方就可能哗啦倒下一大片,现在要想深入做功能就极其困难了——“虽然我也不知道为什么,总之这行代码别动。”
说白了,他们此前做游戏就等于在老游戏的基础上写一个大型MOD,有的时候都是用Bug修Bug,把“又不是不能用”的精神发挥到极致。
每一代功能上肯定还要多点东西,就要把这堆破烂重新研究一遍。
想象,你去擦这么一个赛博九龙湾式违章建筑的屁股,就算是把主体连带外面棚户区墙体都刷一遍白漆也要花不少功夫吧。
而且这么凑合已经快到极限了,尤其是像《辐射76》这样来了个联网功能以后,问题暴露极多。
虽然游戏业界这种事不算少,《风暴英雄》的底子就是《星际争霸2》的,断线重连机制就能看出来,但能凑合到这个地步把自己憋了个半死的还是很少的。
算了,还是重新咏唱一遍圣经,安详等待陶德叔叔的滚动条吧。

It just works!
https://www.zhihu.com/video/1442491242072010752
(视频原地址:Todd Howard Song — It Just Works (BETHESDA the Musical) ■ ft. Kyle Wright)

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发表于 2021-11-15 08:31 | 显示全部楼层
不正经的回答:
XGP无所畏惧!嗯?我才办到23年……我估计等发售了得第三轮三年XGP才能玩到。
估计到时Xbox都换代了,从去年发售到假设发售的27年,7年差不多也该家用机换代了。
(索尼:改狙击我PS6了,是吧?)
正经的回答:
实际上贝塞斯达本社的开发团队也就是能够承担一个半的作品开发,半个是指《上古卷轴OL》。我们屡一下贝塞斯达本社开发团队所发售的游戏节点,就从《老滚5:天际》开始算:
    2011年《老滚5:天际》2015年《辐射4》2018年《辐射76》2022年《星空》
除了《辐射4》和《辐射76》之间有一定资源复用,时间缩短到3年(那也还是3年呢),剩下基本是4年一作的节奏。《星空》还不排除被疫情影响导致开发延期。
所以《上古卷轴6》2026年之后发售看起来也算是相对常规的本社游戏发行节奏,着急也没用。
发表于 2021-11-15 08:34 | 显示全部楼层
贝塞斯达最需要的应该是停下来重构一下技术,稍微重整一下屎山,用一些新的技术。
这种屎山你作为玩家都体会得到,可想而知里面有多乱了。
像老滚5的不少bug到NS上仍然还有复现,辐射四半年一年还是乱七八糟的一团bug,虽然有贝塞斯达不负责任的那一部分,但如果bug好修也肯定不会是这个样子。
其他的也不多说了,贝塞斯达的怪异的才气确实是非常让人佩服,且听你陶德叔叔的说法,很明显滚6也没怎么做,评价滚6这游戏如何很明显还是为时尚早。
还是祝他们顺利吧。
发表于 2021-11-15 08:40 | 显示全部楼层
以前在知乎上看到过一个问题,大意是说“为什么国外的楼盖得慢”。
下面有个答案说,欧美国家的工程人员会将施工项目当成长期终身工作来干。完全不急于抢工期,而是慢吞吞每天八小时打卡,多待一天就多领一天工资。
看到“上古卷轴6在2026年之前不会发售”的新闻,我忽然就想起来这个了。

记得《辐射4》刚出的时候,很多人都按照程序员修福报的速度,猜测“《星空》201X年出,《上古卷轴6》201X年出,《辐射5》202X年出”什么的。
但现在回想起来,《辐射4》的质量问题赶工要背一大半的锅,B社可能吸取教训了。
B社做的不是黑曜石、拉瑞安那种叙事手法精妙、任务结构复杂的RPG,《上古卷轴5》成功的原因就是内容极度丰富、大力出奇迹:任务数量茫茫多,地图上到处都是可探索地点,路人NPC也有背景介绍和任务,屋里锅碗瓢盆都能互动,打开一本书里面就有个小故事……
也就是说,B社的长处是增加游戏的“量”,哪怕任务大都是简单跑腿,也能靠着整个地图上量的堆积带来整个游戏的质变。可以想见,这种制作需要多少人力、多少时间。
《辐射4》试图模仿《新维加斯》那种几大阵营之间的任务网,结果大家都知道。本来想塑造“四个阵营各有各的道理难以取舍”,最后做出来的却是“四个阵营一个比一个讨厌”。
我四个结局都打完之后,在网上搜索任务列表,本来以为还有很多没做的支线。结果却发现我还没做的竟然只剩下通马桶了。有的任务甚至游戏文件里已经有了相关语音,但B社都没做。而且正是因为这些任务被删掉,才严重影响了四大阵营的塑造。
(特别是看到“复活妻子”这个任务的时候,我整个人惊呆了。如果这个任务做出来,那铁路组织就绝不会被喷无脑圣母了,玩家怕不是要跪下管戴瑟蒙娜叫亲妈。)
其他方面,《辐射4》同样内容丰富程度严重不足。
比如我一开始以为钻石城这样的聚落,在大地图上只能算是中等规模。结果却发现钻石城竟然是地图上最大的城市,芳邻镇、81号避难所、邦克山、圣约村规模都很小。昆西、大学角这两个大型聚落直接剧情杀,一上来就已经化作废墟。
不过本答案主题并非讨伐《辐射4》,说多了。
大型游戏开发时间越来越长是个普遍规律,B社能顶住压力不赶工才是正确的做法。
可以观察一下《星空》的质量,看看B社到底是在精心打磨,还是在偷懒怠工,再夸/骂不迟。
我个人对《星空》的预期,是豪华版《质量效应》
发表于 2021-11-15 08:44 | 显示全部楼层
在上古5或者说辐射4后,B社已经到了不大改/升级引擎不行的地步了,勉强搞出来的辐射76虽然说是因为赶工和不是主力工作室开发BUG满天飞,游戏体验糟糕,但引擎老旧真的要背一部分锅。
Todd Howard是两分的东西可以给你吹个8分的,这是在CDPR的2077前最出名的吹水哥,所以玩家现在普遍都对他的话有免疫力了。
4年一个3A游戏算是比较正常的,这是星空开发顺利,新引擎和技术应用上没那么多毛病的情况下估计的,如果星空和辐射76一样,毛病一大堆,那就很难说了,到时候可能B社会因为修星空而大量抽调其他项目的人力。
还是先等星空出来再说,我反正不实际上手,对B社的游戏就算是所谓的实机视频都不会信,现在开新IP是值得鼓励的事情,但要看看是不是想空手套白狼的。
发表于 2021-11-15 08:48 | 显示全部楼层
要是真能慢工出细活那也算值了
我做梦都想2077回炉重造个三四年
发表于 2021-11-15 08:53 | 显示全部楼层
好消息:他们真打算做上古卷轴6
坏消息:他们可能现在还没开始动工
微软:坏了,老子花75亿美元就真买了个新建文件夹。
就在昨天上古卷轴5推出了十周年纪念版,一个十年前的游戏加上500个社区mod直接卖了50美元一份,从特别版升级还要额外花20美元,真是毫不掩饰的割粉丝情怀。昨天玩上年度版的群友还发了张bug的gif,人往平地里跳都溅出水花了,也不知道b社有没有后续维修bug的安排。
虽然我不支持私人售卖整合mod包,但现在花上130人民币完全可以让卖家远程操控帮你装上调试好有近千mod整合包的滚5了,除了没有钓鱼功能和新剧情外超越这个年度版是没啥问题的。
目前打算等年度版出汉化而且重制版的mod都转换后再入手,不过有些重要的mod不会适配年度版是个麻烦,比如SSE engine fixes的制作者就说没有精力去更新了。
我一直幻想能有一个剧情丰富,画质精细,战斗模式多样,打击感优异,还能便于玩家自己制作大型mod的开放世界游戏,希望滚6能满足我的期望。
发表于 2021-11-15 08:57 | 显示全部楼层
说句难听话,你们的游戏库是多么贫瘠啊。
我最近玩《帝国4》《远哭6》都没心思搞别的了。
今天晚上马上还有战地玩了。
你们却因为一个还不如屁有点味的游戏要延期了耳骂街?
说句骂人的话,COD18买了吗?
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