使用UnityECS开发我的世界,了解如何把ECS的编程模式正式引入Unity游戏开发的流程中。由于时间限制当然没办法还原像是红石系统这类高难度的功能,主要实现挖矿和放石头这二个主要功能,重点在于如何利用ECS生成广大的地形,以及体现ECS所提倡的要点-Performance by Default,在不考虑代码及任何优化的情况下,制作出来的场景还能保有很好的性能。
使用UnityECS开发我的世界,了解如何把ECS的编程模式正式引入Unity游戏开发的流程中。由于时间限制当然没办法还原像是红石系统这类高难度的功能,主要实现挖矿和放石头这二个主要功能,重点在于如何利用ECS生成广大的地形,以及体现ECS所提倡的要点-Performance by Default,在不考虑代码及任何优化的情况下,制作出来的场景还能保有很好的性能。