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楼主: XGundam05

如何选择 WebGL 框架和引擎?

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发表于 2021-11-14 18:37 | 显示全部楼层
非常好的文章.但godot那个mars-basic再我的godot 3.2.2,硬件更垃圾的情况下,开启只需要3秒钟,不管是GLES3/GLES2模式下.虽然官方明确放弃了WebGL2的支持.另外wasm大小问题一般开启gzip,到client哪里基本只有1/4的大小.
发表于 2021-11-14 18:40 | 显示全部楼层
主要靠 github 搜,少数是之前偶然看到的
发表于 2021-11-14 18:42 | 显示全部楼层
嗯,那个例子用 WebGL 1.0 模式还是能流畅运行的,但展开写有点繁琐,就删减了
发表于 2021-11-14 18:49 | 显示全部楼层
多益大婶的文章先赞后看
发表于 2021-11-14 18:54 | 显示全部楼层
多益大神
发表于 2021-11-14 19:00 | 显示全部楼层
多益!
[棒]
发表于 2021-11-14 19:03 | 显示全部楼层
真·全面
发表于 2021-11-14 19:05 | 显示全部楼层
补充一下,那个LayaAir提交最多的开发者因为个人原因离开,但是目前LayaAir背后有更优秀的年轻人和团队在努力发展,相信中国图形引擎技术会变得越来越好
发表于 2021-11-14 19:08 | 显示全部楼层
[棒]
发表于 2021-11-14 19:16 | 显示全部楼层
用twgl学习webgl的确是不错的选择
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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