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Unity3D热更新实战演练

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发表于 2021-11-13 20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity3D热更新实战演练
发表于 2021-11-13 20:59 | 显示全部楼层
斗胆问一句,你老婆是哪个动漫里的?
发表于 2021-11-13 21:03 | 显示全部楼层
星之海洋.记忆,一个手游
发表于 2021-11-13 21:12 | 显示全部楼层
可以,千呼万唤,终于出来了
发表于 2021-11-13 21:13 | 显示全部楼层
MyLua的作用就是个临时目录,把lua和tolua文件夹的下的lua文件放进去,添加后缀,再做一系列的拼接,最后作为一个完整的assetbundle名。
至于这个错误包的错是没找到lua文件,这是程序运行时的错误login.lua被删了
发表于 2021-11-13 21:15 | 显示全部楼层
谢谢回复,login.lua被删了?lua文件夹中的确实被删了,但这个在该例子中不是主动删的吗,热更新之后新的assetbundle中应该可以读取到login.lua才对吧,这个例子是没做热更新之后的lua读取还是 说我这边程序有问题啊?
发表于 2021-11-13 21:15 | 显示全部楼层
另外我有看到ResManager.Initialize这个里面有载入素材的操作,但这个里面有对assetbundle中的.lua.bytes进行处理吗
发表于 2021-11-13 21:21 | 显示全部楼层
请问视频资源怎么热更新啊
发表于 2021-11-13 21:26 | 显示全部楼层
可以参考一下这边热更新视频:https://bycwedu.vipwan.cn/promotion_channels/960448687
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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