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Unity 游戏框架搭建 决定版 1. 概述

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发表于 2021-11-13 19:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 游戏框架搭建 决定版 1. 概述
发表于 2021-11-13 19:03 | 显示全部楼层
在siki a计划学完了这门课程。也跟着敲了一遍代码。1。首先确实这门课可以学习不少东西。收益颇多。比如利用接口和抽象类的阉割技术可以限制访问权限。这以前确实不知道这种技术。2.这门课很难,需要一定的基础。不是写一遍就会的。在课程前半段还可以跟上,后半段就觉得学习难度陡然升高。主要是因为提取了各种抽象类和接口,不知道为什么要这么做,感觉云里雾里。加上多了很多多态等技术,更是觉得抽象一个框架需要的罗辑思维和写一个功能模块需要的逻辑思维是完全不一样的。3.如果想要管理一个大一点的项目,需要多人协作多的项目,感觉可能才能体会这门课的内容。比如限制某些类变量的访问权限。如果自己写一点简繁的项目。个人认为用不到这门课的很多内容。或者说能融会贯通的话,学习成本太高了。起码我现在阶段还是体会不到很多地方要写好几层抽象类 接口的目的。目前我做实际开发中,已经把项目里面事件系统用于自己的项目了。感觉还不错。之前用过一套别的事件系统。有空还是要再听一遍这门课程。再学习一遍。这门课程的学习感觉就是,前半段信心满满,期望学到一套自己的框架,后半段感觉难度上升,原来自己离写一个成熟框架,甚至离读懂一个框架的差距都那么大。
发表于 2021-11-13 19:11 | 显示全部楼层
非常不错 哈哈 谢谢分享 老师建议 继续看第二季的内容 然后 第一季的内容反复看 常看常新
发表于 2021-11-13 19:17 | 显示全部楼层
好的 哈哈。最近就看第二遍。顺便把第二季也学一下
发表于 2021-11-13 19:22 | 显示全部楼层
嗯嗯
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