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UE4 傻瓜教程? -1

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发表于 2021-11-13 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4 傻瓜教程? -1
发表于 2021-11-13 16:11 | 显示全部楼层
大佬牛逼
发表于 2021-11-13 16:16 | 显示全部楼层
非常感谢大佬的分享
发表于 2021-11-13 16:18 | 显示全部楼层
大佬牛逼,啥时候再做后续更多的功能课程
发表于 2021-11-13 16:22 | 显示全部楼层
蓝图劝退,功能复杂起来根本没办法维护
发表于 2021-11-13 16:25 | 显示全部楼层
又见这种评论[惊喜]。任何语言在使用时如果不好好设计规划 功能复杂起来都没办法维护的[滑稽]
发表于 2021-11-13 16:34 | 显示全部楼层
大佬,血包和金币应该是两个不同事件吧?但是他们都是捡起销毁,那怎么区分呢?
发表于 2021-11-13 16:42 | 显示全部楼层
我把血包加了进去,但是继承的都是同个父类,触发变成都是同个事件,但其实真正需要的效果应该不是这样的。一个是加分,一个是加血
发表于 2021-11-13 16:45 | 显示全部楼层
后面会讲到!这周我看看有时间 我更新一下
发表于 2021-11-13 16:48 | 显示全部楼层
学到了
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