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UE4 Program 类型工程的限制和解决方法

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发表于 2021-11-13 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4 Program 类型工程的限制和解决方法
发表于 2021-11-13 12:47 | 显示全部楼层
没看懂[捂脸]
发表于 2021-11-13 12:51 | 显示全部楼层
我折腾过类似的需求,写了一个创建StandloneApplication模板的工具https://imzlp.me/posts/31962/
发表于 2021-11-13 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-13 13:05 | 显示全部楼层
nice
发表于 2021-11-13 13:13 | 显示全部楼层
菜鸟问下, 我用你的工程在编译MyProject时所有CPP文件都出现了1853错误, 这是怎么回事啊?
发表于 2021-11-13 13:15 | 显示全部楼层
想问一个(可能)相关的问题,就是IS_PROGRAM这个宏是只有在Programs中才为1吗,在UE4或者游戏中都是0吗?看注释说它是UBT定义的,可是搜UBT源码没看见在哪定义的啊。。
发表于 2021-11-13 13:24 | 显示全部楼层
ubt编译代码时候会加进去
发表于 2021-11-13 13:28 | 显示全部楼层
请教一下,UE4 Program工程都是插件吗?怎么开发这类的程序有没相关的资料学习,谢谢。
发表于 2021-11-13 13:33 | 显示全部楼层
插件和program不一样,program编译结果是个单独的可执行程序,独立运行的。官方文档里有一些相关的资料,另外就是ue4工程里自带了一堆program工程,可以看看这些工程代码
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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