找回密码
 立即注册
查看: 466|回复: 2

第2期(1):UE4插件编写技巧(1)

[复制链接]
发表于 2021-11-13 11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
第2期(1):UE4插件编写技巧(1)
发表于 2021-11-13 11:29 | 显示全部楼层
Type是Developer时,在UE4编辑器时是能正常编译的,只是在发布打包程序时,不会编译打包插件。
而这里说的是在Visual Studio中编译源代码时,也不会编译插件的问题。
发表于 2021-11-13 11:33 | 显示全部楼层
你好,我想请教一个问题。在UE4C++工程下添加了插件,该插件包含源码,我希望修改插件中的源码实现新功能,但该插件源码中需要引入主工程的类文件,但是引入后一直报错无法打开包括文件,报错信息为(举例):customClass.generated.h。我尝试过网上的很多方法都无效,一直不知道这个问题的原因是什么,想问一下你对此问题的见解?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-12-23 16:17 , Processed in 0.102866 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表