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UE4渲染部分4:延迟着色管道

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发表于 2021-11-13 08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4渲染部分4:延迟着色管道
发表于 2021-11-13 08:09 | 显示全部楼层
文章居然没人看 ! 怒赞一个!
发表于 2021-11-13 08:15 | 显示全部楼层
首先非常感谢分享,受益匪浅~
不过有个地方有些疑问,后面提到计算光照结果时,用的应该不是BasePassPixelShaders吧?这个不是写入GBuffer用的吗。应该是DeferredLightPixelShaders吧?~
[爱心]
发表于 2021-11-13 08:21 | 显示全部楼层
翻译的不错,有些地方也加了自己理解,赞一个。
发表于 2021-11-13 08:30 | 显示全部楼层
为什么GBUFFER里面没有 存储 position?
发表于 2021-11-13 08:37 | 显示全部楼层
position可以用ScreenVector和Depth计算出来
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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