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楼主: 七彩极

「 Unity 3D」是什么,如何快速入门?

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发表于 2021-11-12 18:17 | 显示全部楼层
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director, Virtools等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件,其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,
受众人群:Unity编程人员,游戏及虚拟现实开发人员,拥有一定C#编程基础的初学者及学生

学习路径
零基础学习Unity3D引擎软件

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第一章 软件入门介绍

第1课 单机游戏介绍
第二章 软件基础操作

第1课 提取工具安装和使用
第2课 3Dmax搭建场景
第3课 搭建碰撞盒子
第4课 人物模型的导入
第5课 编程基础知识
第6课 unity3D API
第7课 向量的定义
第8课 物体的运动方法
第9课 摄像机的基本属性
第10课 摄像机的旋转
第11课 NGUI插件使用方法
第12课 图片标签的创建
第13课 功能按钮创建
第14课 脚本的创建
第15课 状态界面初始化
第16课 剩余其他面板的创建
第三章 游戏制作

第1课 书写脚本
第2课 物品的冷却-显示-清空代码
第3课 填入背包的方法
第4课 移除-贩卖-关闭面板功能
第5课 物品的点击及使用功能
第6课 背包整理功能
第7课 解决背包遗留bug
第8课 装备面板的关联
第9课 注册事件及装备卸下功能
第10课 快捷栏及物品拖拽
第11课 文件读取
第12课 技能栏加载及图标拖动
第13课 读取xml文件
第14课 创建敌人的基类
第15课 主动型怪物的脚本
第16课 巡逻型敌人脚本
第17课 角色控制脚本的书写
第18课 动画状态的分析与实现
第19课 宝箱及宝箱脚本的书写
第20课 武器换装与空指针原因
第21课 逻辑状态切换及攻击控制脚本
第22课 技能动作的播放
第23课 完成切换通信
第24课 声音播放条件及刀光添加
第25课 特效的添加
第26课-游戏打包及xml文件bug处理


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【观看视频讲解/操作】U3D-亡命时速游戏制作


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