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楼主: RecursiveFrog

【游戏开发面经汇总】- 图形学基础篇

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发表于 2021-11-12 13:52 | 显示全部楼层
工作量不饱和啊这是[doge]
发表于 2021-11-12 13:54 | 显示全部楼层
周末写的,别搞[好奇][捂脸]
发表于 2021-11-12 14:02 | 显示全部楼层
明天就看
发表于 2021-11-12 14:06 | 显示全部楼层
好家伙有以前文科背资料一样的感觉了
发表于 2021-11-12 14:11 | 显示全部楼层
ohhhh终于更新了等好久了,上篇写的好干货,知识点和相关博客读了好多遍感觉人充实了很多
发表于 2021-11-12 14:16 | 显示全部楼层
收藏等于会了。
发表于 2021-11-12 14:23 | 显示全部楼层
29了还在写UI,是不是应该退出游戏程序行业了呀。弱弱的问一句大佬,我还有机会吗?
发表于 2021-11-12 14:24 | 显示全部楼层
这种现象在游戏行业应该挺常见的,退出行业不至于。可以自己业余时间积累一些更进阶的技术,找一个方向突破吧,比如图形引擎方向,客户端也有一些比较深入的方向。以后考虑转岗和跳槽都可以。
发表于 2021-11-12 14:26 | 显示全部楼层
里面很多文章的作者都是大佬,关注之后也能收获很多。
发表于 2021-11-12 14:29 | 显示全部楼层
嗯 谢谢大佬建议 我也是打算学学图形学,目前只是看了一遍OpenGL中文教程,也试着做了一些简单的效果,但是要发展到图形引擎这个阶段,感觉还有好多路要走,了解很多高深的公式,而且也需要一定的实践环境和团队氛围。最后给自己奥利给一下,不能因为难就不学了。[捂脸]
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