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UE4[C++]关于源码版引擎编译的坑

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发表于 2021-11-12 08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4[C++]关于源码版引擎编译的坑
发表于 2021-11-12 08:12 | 显示全部楼层
收藏了,挺实用的。终于知道怎么加快下载速度了。源码编译真的非常多坑,每次都没编译lightmass模块,都要手动去编一下。
发表于 2021-11-12 08:21 | 显示全部楼层
是的,这几天在新机上装UE4遇到一堆坑
发表于 2021-11-12 08:27 | 显示全部楼层
有没有试过线程上线?
发表于 2021-11-12 08:29 | 显示全部楼层
目前没测试过上限,一般来说16或者32足够了,主要的限制是网速
发表于 2021-11-12 08:34 | 显示全部楼层
多线程下载,碉堡了
发表于 2021-11-12 08:42 | 显示全部楼层
完美解决问题···
发表于 2021-11-12 08:50 | 显示全部楼层
完美不赞吗(机智)
发表于 2021-11-12 08:51 | 显示全部楼层
还有VS2019上的一堆坑…谁说现在已经支持VS2019的…
发表于 2021-11-12 08:56 | 显示全部楼层
是啊,所以没敢用2019,等以后稳定了再更新吧
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