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unity中模型一直闪烁是什么原因,闪的我晃眼睛,材质的 ...

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发表于 2021-11-11 07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个模型面片有重叠
发表于 2021-11-11 07:53 | 显示全部楼层
两个模型面片有重叠
发表于 2021-11-11 07:55 | 显示全部楼层
闪烁有几种可能。
一种上面已经有答主说了,Z-Fighting问题,可能模型有重叠面,或着跟其他模型离的太近。
有些模型在建模时处理不慎,会导致在几乎重叠的位置有多个面。比如墙壁上贴着的海报,有可能会有重叠的面。
但我感觉题主说的更大概率是另一种情况,材质过于锐利。这一般是因为没有开启纹理过滤,或者关闭了MipMap。
这种情况下当纹理采样的时候,由于绘制像素屏幕坐标与纹理采样uv之间的比率(偏导数)很大,导致相邻屏幕像素采样的纹理颜色跳跃很大,看起来材质上面出现了锐利的条纹和光点,尤其是摄像机或者模型移动的时候,模型表面材质闪烁严重。
发表于 2021-11-11 07:58 | 显示全部楼层
有没有可能是模型过大或过小产生的Z-Fighting
发表于 2021-11-11 08:05 | 显示全部楼层
没有看到效果不知道是啥原因,除了你说的更可能是相机设置的问题。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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